2013课程设计打字游戏 .docVIP

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  • 2016-11-26 发布于北京
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2013课程设计打字游戏

附件:集中上机实习报告封面模板 集中上机实习报告 指导教师: 甘玲 姓 名: 陈琪 学 号: 2010211794 班 级: 0491002 时 间: 一、需求分析 1.选题 接到课程设计任务后,我们对曾经非常感兴趣的几款经典小游戏作了分析并筛选,然后根据老是给的推荐题目以及自己的编程能力做了选择,决定了编写在dos化境下的打字游戏,锻炼在自己对函数,指针,类的综合运用,以及对颜色控制函数的使用。 2.功能 在windows窗口环境下实现打字游戏的运行,正确与错误字符的统计,以及时间的统计。游戏开始后,屏幕上方同时有四个数字分四列下落,每个数字由三位组成(随机生成,但首位不可相同)。玩家用键盘依次输入数字,如果输入的数字序列与某一列正在下落的数字三位全部相同,则给玩家加10分,该列数字消失,该列新产生数字并下落;如果输入的数字某一位不相同,则输入的数字序列全部作废,重新接收输入。某一列数字到达屏幕底部则游戏结束 二、总体设计说明 1.设计思路 用结构体存储每组数字,然后利用MFC里面的Timer作为时间流程,并重写对话框类里面的OnPaint()函数实现图形的绘制 2.程序框图 操作控制:如图1所示

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