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商業插画的发展前景
本科生课程专业调研
报 告 书
题 目 2D板绘商业插画的发展前景
学 院 宝石与艺术设计学院学院
专 业 动画
班 级 XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
学 号 XXXXXXXXXXX
姓 名 XXXXXXX
起讫日期:2014年 5 月 19 日--2014 年 6 月 1 日止
任课教师(签名) 年 月 日
一、调研课题的内容(不少于200字)
(一)目前国内市场存在的问题
(二)未来的发展前景
(三)市场实际需求
二、调研课题的数据(不少于200字)
商业插画多数以广告公司为主,另外的游戏公司,动画公司,出版社,网络公司等等,我国的广告行业年营业额过千亿,从业人员有80多万,广告经营单位有8万多家,广告公司注册资金
100万以上的就有两三万家,假设这些公司每年支出插画费用一万元,那么市场将有3.2亿的赢利点,其余的游戏公司,动画公司等等这些加起来每年在生产两个亿的市场,这些都是按照最低线的比值估算的,还有招聘网站的数据显示,目前国内100万绘画从业人员中,真正能担当游戏原画理财,儿童插画师,动漫原画师职位的不超过50万人,人才缺口达到20万并有逐年扩大的趋势。插画职业人才紧缺,尤其是游戏原画师、儿童插画师等岗位,更多的插画企业如雨后春笋般出现,插画人才需求量一再增加,却遭遇着无人可用的尴尬局面。
三、进度计划与应完成的工作
插画就业前景是很不错的,游戏原画发展由来不久,在国外早已经形成市场规模,而我国的游戏行业还处于刚刚起步阶段,但国内游戏行业的发展迅速却是不能不令人叹为观止的,然而游戏行业迅速发展,对游戏原画师人才的需求也就成倍扩增,但遗憾的是,插画培训学校的学生数量和质量却总是处于供不应求的状态,这种状态更造成了游戏原画行业散千金只为求一人才的局面,原画师人才不仅就职待遇优厚,而且很多游戏名企都表示,他们更青睐参加过游戏原画职业培训的人才,无形中将经过原画培训的原画人才又提高了一个档次,其前程不可限量。
梧州学院本科生专业调研报告书
学 号 1100411220 学生姓名 覃钰球 学 院 宝石与艺术设计学院 专 业 动画 年 级 2011 课题调研的主要内容 一、课题研究的背景及意义:
(一)课题研究的背景
国内商业插画的发展前景
(二)课题研究的目的
了解商场动态,市场需求,市场要求,给对这个商业插画这个行业感兴趣
的同学提供调研数据,更好的做好自己的事业定位,定好自己的目标。
(三)课题研究的意义
了解市场的供求情况,根据自身条件调整现状,早点确定自己的发展方向。
二、课题发展现状和前景展望
(一)课题发展现状
1. 国内研究动态
前景目前在国内算是朝阳行业, 在插画相关行业中,游戏原画当属最热门行业
了。迅速发展,对游戏原画师人才的需求也就成倍扩增,但遗憾的是,插画培训
学生数量和质量却总是处于供不应求的状态,这种状态更造成了游戏原画行业散
只 人才的局面,原画师人才不仅就职待遇优厚,而且很多游戏名企都表示,他
青睐参加过游戏原画职业培训的人才,无形中将经过原画培训的原画人才又提高了
档 其前程不可限量。
2. 国外研究动态
画市场比较成熟,就日本而言,日本以动漫产业作为他们主打的产物,然
而他们的全民皆兵的市场需求和技术支持,他作为一个动漫大国,在人们的观念和人才市场来说都比内要高出几个层次,他们从小受到动漫文化的熏陶,和国内的闭塞老旧观念完全不同。
(二)课题研究的前景与展望
插画就业前景目前在国内算是朝阳行业, 在插画相关行业中,游戏原画
行业之一了。现在有很多人已经注意到这块巨大的市场,而越来越多的年轻人也
开始注意这个职业,插画师的自由的工作特性和高额度的薪资吸引着多的年轻人,
相信的未来的几年里,这个热门但又人才紧缺的职位会具有很大的竞争性,也会有
越来越多能胜任这个岗位的人。
三 究的对象及受益群体
(一) 课题研究的对象
所有动画行业的人
(二)课题研受益对象
所有在校大学生
四、课题调研总结(不少于400字)
插画新的活力,它使插画的内涵和外延都得到了扩展,在更深的层面上,文化消费
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