基于MFC的OpenGL繪图程序框架.docVIP

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  • 2016-11-27 发布于重庆
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基于MFC的OpenGL繪图程序框架

基于MFC的OpenGL绘图程序框架 一、简介   GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称DC)来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称RC)。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。 二、MFC中的OpenGL基本框架   1、首先创建工程   用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。   2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中   在工程菜单中,选择Build下的Settings项。单击Link标签,选择General目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择OK结束。然后打开文件stdafx.h,加入下列头文件:  #include gl\gl.h #include gl\glu.h

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