夜景的效果處理.docVIP

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夜景的效果處理

  PS简单处理之后的效果: 1. 打开原图片:   2. 要处理好夜景,只要记得四个字就好:分层+光照。现在,选取不同层次的对象,各建新层:  3. 决定画面基调的是背景的色彩,所以首先解决它。   4. 城市的夜晚,在灯光的作用下,呈现偏红的色彩。进行光照,光源为红色。  5. OK,如图:   6. 在处理夜景的时候,最后从后向前的次序,因为前景的细节比较多,后期要复制很多次的。 [点击放大] 7. 为了使大楼的色彩倾向与天空形成冷暖对比,所以加一个蓝色的镜头滤镜。   8. 照亮前一个层次。 [点击放大]  9. 调整明暗:   10. 复制背景,明暗调整到设想中的效果。 [点击放大]  11. 初步设置装饰灯光,它只是一个灯光的参照,用来确定其他灯光的强弱。 [点击放大]   12. 选中窗户,复制到新图层。 [点击放大] 13. 提高图层亮度。 [点击放大]   14. 用“内发光”样式进一步增加亮度。 [点击放大] 15. OK,看图: [点击放大]   16. 复制裙楼窗户,同样的方法提亮。 [点击放大]  17. 调整颜色。 [点击放大]   18. 复制图层,使用高斯模糊工具制作光晕。 [点击放大] 19. 看图: [点击放大]   20. 随机选择大楼上的窗户,选取后,通过反相使其发光,同样用高斯模糊做光晕。 [点击放大]  21. 在图层1选中门前最亮的区域,复制到最顶层。   22. 我企图简单地用亮度/对比度工具解决战斗,实践证明:失败了。 [点击放大]   23. 正确的方法:给复制层去色,然后用色彩平衡确定色相,暂时不调整明暗,稍后用光照解决。  24. 确定光照的作用范围。 [点击放大]  25. 继续: [点击放大]   26. 可以了: [点击放大]  27. 把柱子、汽车、树木等阴影部分从光照区剪切掉。 [点击放大]   28. 调整门廊帽帽的色调。 29. 继续: [点击放大]   30. 复制图层,制造光晕。 [点击放大] 31. 主要的光源都有了,参照光源可以去掉了。   32. 这个也不好,删掉,一会在弄。 [点击放大]  33. 门前横亮,草坪应该有反应的,选之。 [点击放大]   34. 还是照。 [点击放大]  35. 调整橡皮笔刷。 36. 搽掉不必要的部分,对了,还有草坪灯,再照。 [点击放大]  37. 楼体会有反光的,---照。   38. 看图(一招鲜,吃遍天):  39. 开始细节部分,选中汽车的受光部分。 40. 接着照。 [点击放大] 41. 还有路灯。 [点击放大]   42. 用镜头光晕处理灯泡是最好的办法了。 [点击放大] 43.听说夜景都要来两道车灯的曳痕,那我们也画两道。 [点击放大]   44. 画好了,再用“碎片”滤镜抖抖。 [点击放大]  45. 动态模糊: [点击放大]   46. 复制大楼,用图层样式的描边工具,选择渐变描边。 [点击放大] 47.??小小的模糊一下。 [点击放大]   48. 选中大楼,搜索1象素,剪切。 [点击放大] 49. 好了,大功告成,如图: 40

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