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第2章 UML概述 2.1 UML的历史 2.2 UML的特点 2.3 UML的构成 2.4 UML的视图 2.5 UML的图 2.6 UML的模型元素 2.7 UML的软件工程行为 2.1 UML的历史 UML是Unified Modeling Language(统一建模语言)的简称。 Booch给出的定义:UML是对软件密集型系统中的制品进行可视化、详述、构造和文档化的语言。 制品是指软件开发过程中产生的各种各样的产物,如模型,源代码,测试用例,等。 2.1 UML的历史 模型的重要性: 可以更好地理解问题。 可以加强人员之间的沟通。 可以更早地发现错误或疏漏的地方。 可以获得设计结果。 为最后的代码生成提供依据。 2.1 UML的历史 2.1 UML的历史 UML是由世界著名的面向对象技术专家:G.Booch,J.Rumbaugh,I.Jacobson发起,在Booch方法、OMT方法和OOSE方法的基础上,汲取其他面向对象方法的优点,广泛征求意见,几经修改而完成的。 最新的UML规范说明,是2003年3月发布的UML1.5版本,在上下载。 2.1 UML的历史 众多的OO方法: 1988年,Shlaer/Mellor,面向对象的系统分析方法,Object-oriented System Analysis 1990年,Rebecca WirfsBrock,职责驱动CRC方法,Responsibility-Driven CRC-cards 1991年,Peter Coad,Edward Yourdon,面向对象分析与设计方法,OOA/OOD 2.1 UML的历史 众多的OO方法: 1991年,Grady Booch,Booch方法,比较适合于系统的设计和构造。 1991年,James Rumbaugh,OMT方法,Object Modelling Technique,比较适合于分析和描述以数据为中心的信息系统。 2.1 UML的历史 众多的OO方法: OMT方法,使用对象模型、动态模型、功能模型、用例模型,共同完成对整个系统的建模。 2.1 UML的历史 众多的OO方法: 1992年,Ivar Jacobson,OOSE方法,Object-oriented Software Engineering,比较适合于商业工程和需求分析。面向用例,用例贯穿于整个开发过程。 其他方法,有50多种 2.1 UML的历史 2.2 UML的特点 UML的主要特点: 统一的标准。已被OMG(Object Management Group)接受为标准的建模语言。 面向对象。支持面向对象软件开发。 可视化,表示功能强大。 独立于过程。不依赖于特定的软件开发过程。 概念明确,建模表示法简洁,图形结构清晰,容易掌握和使用。 2.3 UML的构成 UML的定义包括UML语义和UML表示法: UML语义。描述基于UML的精确元模型定义。元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致和通用的定义性说明。此外,UML还支持对元模型的扩展定义。 UML表示法。定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法进行系统建模提供了标准。 2.3 UML的构成 UML的重要内容可以由下列5类图来定义: 用例图。从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。 静态图(类图、对象图、包图)。类图描述系统中类的静态结构,包括类,类之间联系,类的内部结构(属性和操作)。对象图是类图的实例,显示类的多个对象实例,使用与类图几乎完全相同的标识。包图描述系统的分层结构。 2.3 UML的构成 UML的重要内容可以由下列5类图来定义: 行为图(状态图、活动图)。行为图描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。通常,只为那些有多个状态且其行为受外界环境的影响,并且发生改变的类画状态图。活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。 2.3 UML的构成 UML的重要内容可以由下列5类图来定义: 交互图(时序图、协作图)。交互图描述对象之间的交互关系。时序图描述对象之间的动态合作关系,强调对象之间消息发送的顺序。协作图描述对象间的协作关系。如果强调时间和顺序,则用时序图。如果强调上下级关系,则用协作图。 2.3 UML的构成 UML的重要内容可以由下列5类图来定义: 实现图(组件图、配置图)。组件图描述代码部件的物理结构及各组件之间的依赖关系。一个组件可能是资源代码组件,一个二进制组件,或者一个可执行组件。配置图描述系统中软硬件的物理体系结构。 2.3 UML的构成 采用面向对象技术设计系统时,工作流程可以视为如下过
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