- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
大學生与网游的调查分析
大
学
生
与
网
游
的
调
研
分
析
组长:徐伟
组员:王栋 王蔷 蔡季康 张晋
前言:
现在的大学生喜欢玩网络游戏,而且有些甚至到了沉溺于网络游戏的地步,并且一些学生用家里给的生活费用于游戏的装备中,网络游戏精心设计得让人感到放松,诱惑吸引着大学生,把大学生留在游戏里面。
一些大学生花了太多时间在游戏里面,学业和人际关系开始恶化,于是便缩在游戏里面,逃避现实问题,形成恶性循环。
所以,我们就此问题设计了一份大学生网络游戏的问卷调查了解在校大学生对网游的态度希望有关专家根据这些同学的心理,按照解决心理需要与现实的结合的方法,开发一些有利于学生的励志游戏,来鼓励他们。
目 录:????? 一.调研的目的?二.调研的内容?三.调研的对象及方法?四.调研的程序?五.数据的整理
?六.数据的分析?七.问题的讨论?八.调研的结论??
一.调研的目的 了解大学生的对网络游戏的看法及上网程度,还有大学生对网络游戏的个人意见。
二.调研的内容 大学生玩网游的男女比例,主要玩的网游品牌公司,对网游的投资以及对玩网游的看法
三.调研的对象及方法在校大学生、抽查的方式
四.调研的程序
可分为三个阶段
准备阶段(拟定问题、设计方案设计问卷)
实施阶段(将做好的问卷发到各系各班中)
结果处理(将收集的信息汇总、归纳、整理和分析)
五.数据的整理
大学生关于对网络游戏的问卷数据
A
B
C
D
E
F
总计
1
77
18
95
2
95
95
3
60
23
12
95
4
39
26
20
10
95
5
28
50
16
1
95
6
42
3
9
41
95
7
20
29
17
20
32
12
130
8
16
22
23
34
95
9
62
14
10
9
95
10
13
20
22
19
10
11
95
11
12
12
44
22
5
95
12
35
25
35
95
13
21
58
7
9
95
14
30
11
31
13
10
95
问卷共计总数100 份
回答完整问卷 95 份
回答缺漏问卷 3 份
回答严重错误 2 份
?六.数据的分析
从调查中可以看出有95名同学中,有18名女同学,77名男同学参加了这次问卷的调查活动,其中63%的玩游戏时间在0-3小时,24%的同学玩游戏时间在3-6小时,13%的同学玩游戏时间在6小时以上。这95名同学中只有1%的同学没有玩过网络游戏,其余99%的同学不同程度上都接触到了网络游戏。从时间中可以看出大家玩游戏时间普遍高于一小时可见网络游戏在同学们中的受欢迎程度较高,可从下3图参考。
2 同学们对网络游戏的看法基本分为两种,即赞成的和反对的,其中有6%的人认为网络游戏可以让人在虚拟世界里得到放松,2%的人认为网络游戏能扩大视野,对成长有帮助,这两类属于赞成者,20%的人认为网络游戏会影响学习和生活,他们后悔玩游戏并开始讨厌它,72%的人则认为网络游戏仅仅是休闲而已, 没有太过在意它。
对网络游戏看法的分组表
按同学对网络游戏的看法分组
人数(人)
比率(%)
网络游戏可以让人得到放松
6
6%
网络游戏扩大了视野,对成长有帮助
2
2%
网络游戏会影响学习和生活
20
20%
网络游戏仅仅是休闲而已,没有太过在意它
72
72%
合计
100
—
3 通过数据分析同学们从不同的程度上都对网络游戏感兴趣,不管是游戏中可以赚钱还是结交朋友,有较大的PK乐趣。那他们在玩游戏的同时对游戏的费用有多少呢?
我们通过以下数据来进行分析:关于每月花费在网络游戏上的费用问题,根据调查结果显示,65%的同学费用在1000元以下,11%的同学费用在5000-10000元,9%的同学玩网络游戏的费用竟然超过了10000元以上。我们有次可以看出一部分同学已经深深的迷恋上游戏不能自拔了。
4.那么家长们对于同学们过度的玩网络游戏都持有什么养的态度呢?我们通过以下数据进行简单的分析比较,可以看出58%的家长表示无所谓,22%的家长表示反对,9%的家长根本就不知道孩子玩网络游戏,还有7%的家长表示支持玩网络游戏。
七.问题的讨论讨论:
至于对网络游戏消极影响的改善,首先是网络游戏不可以予以彻底禁止,而应考虑如何对网络游戏进行规制,对学生进行疏导教育,解决其心理的需求,并应当积极地采取一些更健康更吸引学生的娱乐方式。
此次问卷调查目的在于了解我校学生上网玩游戏的情况及其影响,并通过对相关数据的统计和分析,研究网络游戏在大学生中的受欢迎程度,及大学生受其影响状况,其中包括消费问
您可能关注的文档
最近下载
- 城市道路交通事故地点文字表述方法研究.pdf VIP
- 新能源转换与控制技术风力发电(本科)樊.ppt
- 七年级英语上册期末专题训练(任务型阅读,首字母填空,完形填空)(有答案).pdf VIP
- 学术规范与论文写作(雨课堂)研究生 全部答案.doc VIP
- 2025年耐火材料行业分析.docx VIP
- 技术咨询合同简洁版模板5篇.docx VIP
- 2025-2026学年山东省青岛市八年级上学期期中模拟英语试题(含解析).docx VIP
- 日置 BT3564电池测试仪使用说明书.pdf VIP
- 上海三菱LEHY(C)电梯安装调试培训资料.ppt VIP
- 人教版(2025)高二生物选择性必修1稳态与调节期中达标测试卷A卷(含答案解析).pdf VIP
原创力文档


文档评论(0)