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实习计划(13软件31)

2013-2014学年第二学期 重庆工业职业技术学院专周实训教学计划 实训项目:桌面应用程序设计 责任系部:信息工程学院 实训班级 实训时间(4周) 指导教师 13软件301班 16-19周 赵宇枫、刘均、陶洪建 实 训 目 的 该实习是对本期开设的专业课程进行综合运用的一门课程,以项目的方式强化软件专业大一学生对C#程序设计语言的掌握,使其进一步了解面向对象程序设计的方法,掌握类与对象的概念,掌握封装、继承、多态这三大面向对象特性,为学生进一步学习程序设计,打下基础。 实 训 内 容 使用面向对象程序设计的方法编写一个文字版电子宠物程序。该项目要求学生参考网络中流行的各种电子宠物养成游戏,编写自己的电子宠物程序。 要求: (1)具有良好的用户交互界面(控制台下的菜单设计、选项设计) (2)设计一个良好的电子宠物类,完成其属性方法的编写(饥饿度、清洁度、战斗力等特性,喂食、洗澡、成长、战斗等行为)。 (3)掌握TIMER控件,以及其事件的处理方法。 (4)实现程序的主要逻辑部分的代码编写。 (5)按照学生自己的想法,尽可能扩展程序功能(如存档、取档等)。 编写一个扑克牌程序,完成一些简单扑克游戏。 要求: (1)具有良好的用户交互界面(控制台下的菜单设计、选项设计) (2)设计一个良好的扑克牌类。 (3)设计扑克牌游戏规则类。 (4)实现程序的主要逻辑部分的代码编写。 (5)设计程序界面 (6)按照学生自己的想法,尽可能扩展程序功能(多种扑克游戏类型)。 实 训 要 求 1、严格遵守实习纪律,违纪者实习成绩作零分处理。 2、必须爱护学校一切实验设备,注意职业素质的养成。 3、每天必须作实习笔记和完成当天的实习任务。 4、要求具有设计说明文档,完成对编写程序的构思、实现过程、与操作方法进行说明。 5、按要求提交程序项目源码与技术文档。 6、完成实习报告,对项目中遇到的问题,解决方法,实习中的收获、以及对项目进一步优化、扩展的想法进行说明,总结不少于500字。 分组 形式 以项目开发团队形式分组。可2-3人一组,自由分工合作。 成绩 评定 实习表现(含考勤、纪律、实习过程参与度)(占40%) 实习记录与数据处理(占20%) 实习报告(含总结)(占30%) 团队合作、处理和解决问题的能力、创新能力等(占10%) 拟定人 赵宇枫 拟定时间 2014年5月25日 教研室意见 院系部意见 教务处审核意见 填表说明: 1. 相同实训任务、相同实训周数的所有班级制定一个实训计划。 2. 校内、校外的专用实训周含课程设计周均使用上述计划,指导老师栏目只填校内指导老师。 3. 请将实训任务分解并具体实施的方案填入附表中。 4. 实训计划与任务分解表一式三份(上课老师、教务处、督导办公室分别1份)于第一实训班级实训前一周报交教务处审批、督导室备案。 备注:由于本次实习是以项目小组形式进行,各小组间项目的策划、实现具有自主原创性与私密性。所以分组后,学生每天上午12节必须在本班教室,34节和下午56节可以在学校图书馆分组合作完成实习任务。 34节和下午56节老师在小组间进行沟通交流。 指导老师联系电话: 赵宇枫 刘均 陶洪建 附表 实训任务分解及时间场地安排表 第16周 实训内容 实训时 间/天 指导方式 及时间/学时 实训场地 实训成果 (含中间成果) 周 一 布置实习任务、讲解实习内容与要求、确定分组名单与每个人的工作 0.5 讲解:实习安排(上午12节) 分组(上午34节) 共4学时 教3-303 1.分组名单 2.任务书 周 一 收集资料:试玩三种以上宠物养成类游戏 0.5 现场巡回指导(下午56节) 共2学时 图书馆 1.文字分析一个宠物养成游戏的设计要点 2.列表分析该游戏中一个宠物的属性 周二 收集资料:试玩三种以上宠物养成类游戏 1 现场巡回指导(上午1234节,下午56节) 共6学时 上午12节在教3-303,3456节在图书馆 1.文字分析一个宠物养成游戏的设计要点 2.列表分析该游戏中一个宠物的属性 周三 收集资料:试玩三种以上宠物养成类游戏 1 现场巡回指导(上午1234节,下午56节) 共6学时 上午12节在教3-303,3456节在图书馆 1.文字分析一个宠物养成游戏的设计要点 2.列表分析该游戏中一个宠物的属性 周四 构思设计:设计自己的宠物养成游戏规则 1 现场巡回指导(

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