- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第八讲 按钮的创建 问题解答 1、影片剪辑、图形元件、按钮元件三者的应用 实例:会飞的蝴蝶: 分别作成影片剪辑、图形元件、按钮元件,让学生观察。明确相同点和使用时的不同点。 图形元件依赖帧,影片剪辑不依赖。 按钮只有四个 关键帧。 问题解答 问题2:两帧之间创建补间形状是关键帧,还是帧?补间形状是灰的,点不出来啊? 关键帧,在flash中只有两个关键帧之间才能创建补间形状。 复习内容(二) 3、补间形状与补间动画、补间传统动画三者在制作过程中,怎么使用? 1、?学会创建按钮的元件 2、利用按钮的四个关键帧创建不同的按钮作品 学习目标 分离位图 按钮元件的作用: 按钮在Flash中很有用,利用它的不同状态来演示不同的动画,即用按钮来控制动画的播放。在默认的状态下,按钮是静止的,在播放过程中,可以通过单击或者鼠标的移动来激发相应的动作。 创建按钮元件需要三个基本的步骤: 1、绘制按钮的图案。 2、添加按钮的关键帧。 3、设置或编写按钮的事件。 按钮元件的使用 按钮的时间轴 按钮的时间轴只有四个帧,代表按钮元件的四个不同的状态。 Up帧:代表按钮的初始状态。 Over帧:代表鼠标的指针在按钮的停留状态。 Down帧:代表鼠标的指针在按钮上单击的状态。 Hit帧:用来设置鼠标动作的感应区 按钮的编辑2 步骤: 1、绘制按钮图案。(有两种方法:直接在按钮的时间轴绘制或导入图片;二、可以先建徒刑或电影元件,从库中拖入) 2、添加关键帧。分别在时间轴的Up/Over/Down/Hit上添加关键帧。 实例目标 (1)图形按钮 (2)图像变换按钮的制作: (3)动画按钮的制作: (4)文字按钮的制作: (5)声音按钮的制作: (6)交互按钮的制作: (7)上下移动的关联菜单; (8)点击区的按钮制作: (9)关联按钮的制作: 按钮元件的事件: 鼠标左右键的单击、双击还有按下盘中的键都是事件。 下面列出了Flash电影中按钮的基本事件。 1)Roll over(置放鼠标):当鼠标置于按钮上,但并不按下按钮。 2)Roll out(掠过):鼠标经过按钮上方后移楚。 3)Press(鼠标左键单击):在按钮上单击鼠标左键就构成了press事件 4)Release(释放):单击按钮后并在按钮上方释放后。 5)Release Outside:(在按钮外释放),单击按钮,但是在拖动到按钮外才释放。 6)Drag Out(拖动鼠标)鼠标单击按钮不放并且移离按钮。 7)Drag Over(拖动方向):单击鼠标移出按钮,再拖回到按钮上方(整个过程结束前鼠标都不是放)。 8)Key Press(按键):按下键盘上的键。 可以在不同的鼠标事件中加入不同的脚本语言,以便进行相应的交互处理。 上机练习 1、利用按钮的四个帧创建作品 上交作业(01): 作品名称:序号姓名。 上交作业(01): * * *
文档评论(0)