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22.从Template Method样式理解Android之设计
22.从Template Method样式理解Android之设计
1.?Framework的反向控制
反向控制(Inversion of Control)是应用框架(Application Framework,简称AF)魅力的泉源。其常见的实现机制有二:
1)????????? 继承(Inheritance)
---- 这与Template Method样式密切相关。
2)????????? 委托(Delegation)
---- 这与Observer样式密切相关。
Android是个完全的AF,处处可见到反向控制的机制。当你熟悉上述的两种实现机制后,就会将之对应到Template Method和Observer样式。然后藉由样式来更深刻体会这些机制的设计意涵。如此,除了更能活用Android之外,也能逐渐提升你自己设计新AF的兴趣、能力和信心。
2.????? 基本设计:使用一般继承
首先,看看最基本的反向控制机制---- 类别继承(Class Inheritance)+函数覆写(Function Overriding)。如下述之范例:
// Shape.java
import java.awt.*;
public abstract class Shape{
public abstract void paint(Graphics gr); // 画天空背景
}
// Bird.java
import java.awt.*;
public class Bird extends Shape {
@Override
public void paint(Graphics gr) {
// 画背景指令
gr.setColor(Color.black);
gr.fillRect(10,30, 200,100);
// 画图(海鸥)指令
gr.setColor(Color.cyan);
gr.drawArc(30,80,90,110,40,100);
gr.drawArc(88,93,90,100,40,80);
gr.setColor(Color.white);
gr.drawArc(30,55,90,150,35,75);
gr.drawArc(90,80,90,90,40,80);
}}
// JMain.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class JP extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics gr){
super.paintComponents(gr);
Shape sp = new Bird();
sp.paint(gr);
}}
public class JMain extends JFrame {
public JMain(){ setTitle(); setSize(350, 250); }
public static void main(String[] args) {
JMain frm = new JMain();
JP panel = new JP();
frm.add(panel);
frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frm.setVisible(true);
}}
其中的Bird与Shape之间是典型的类别继承关系;而Bird子类别里的指令:
@Override
public void paint(Graphics gr) {
……...
}
就是典型的函数覆写机制。由于应用框架的核心设计原则就是:「变与不变的分离(Separate code that changes from the code that doesn’t)。可以针对paint()函数的内容:
@Override public void paint(Graphics gr) {
// 画背景指令
gr.setColor(Color.black);
gr.fillRect(10,30, 200,100);
// 画图(海鸥)指令
gr.setColor(Color.cyan);
gr.drawArc(30,80,90,110,40,100)
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