22.从Template Method样式理解Android之设计.docVIP

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22.从Template Method样式理解Android之设计

22.从Template Method样式理解Android之设计 1.?Framework的反向控制 反向控制(Inversion of Control)是应用框架(Application Framework,简称AF)魅力的泉源。其常见的实现机制有二: 1)????????? 继承(Inheritance) ---- 这与Template Method样式密切相关。 2)????????? 委托(Delegation) ---- 这与Observer样式密切相关。 Android是个完全的AF,处处可见到反向控制的机制。当你熟悉上述的两种实现机制后,就会将之对应到Template Method和Observer样式。然后藉由样式来更深刻体会这些机制的设计意涵。如此,除了更能活用Android之外,也能逐渐提升你自己设计新AF的兴趣、能力和信心。 2.????? 基本设计:使用一般继承 首先,看看最基本的反向控制机制---- 类别继承(Class Inheritance)+函数覆写(Function Overriding)。如下述之范例: // Shape.java import java.awt.*; public abstract class Shape{ public abstract void paint(Graphics gr); // 画天空背景 } // Bird.java import java.awt.*; public class Bird extends Shape { @Override public void paint(Graphics gr) { // 画背景指令 gr.setColor(Color.black); gr.fillRect(10,30, 200,100); // 画图(海鸥)指令 gr.setColor(Color.cyan); gr.drawArc(30,80,90,110,40,100); gr.drawArc(88,93,90,100,40,80); gr.setColor(Color.white); gr.drawArc(30,55,90,150,35,75); gr.drawArc(90,80,90,90,40,80); }} // JMain.java import java.awt.*; import javax.swing.*; class JP extends JPanel { public void paintComponent(Graphics gr){ super.paintComponents(gr); Shape sp = new Bird(); sp.paint(gr); }} public class JMain extends JFrame { public JMain(){ setTitle(); setSize(350, 250); } public static void main(String[] args) { JMain frm = new JMain(); JP panel = new JP(); frm.add(panel); frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frm.setVisible(true); }} 其中的Bird与Shape之间是典型的类别继承关系;而Bird子类别里的指令: @Override public void paint(Graphics gr) { ……... } 就是典型的函数覆写机制。由于应用框架的核心设计原则就是:「变与不变的分离(Separate code that changes from the code that doesn’t)。可以针对paint()函数的内容: @Override public void paint(Graphics gr) { // 画背景指令 gr.setColor(Color.black); gr.fillRect(10,30, 200,100); // 画图(海鸥)指令 gr.setColor(Color.cyan); gr.drawArc(30,80,90,110,40,100)

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