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第五章 类和简单对象 5.2 类定义 5.4 .1 构造函数 可用一特殊成员函数(构造函数)给对象初始化,每当创建对象时系统自动调用此函数、名字与类名相同、无类型(无需void)、可以重载。 注:用该类定义对象时,构造函数必须是公有的,若定义的类仅用于派生类时,该类的构造函数可定义保护的。 构造函数和析构函数的调用时间: 5.8 类的说明 先定义对象后定义类。 class A; Void main() { A m; …… } class A { …… }; * * 概述 类定义 对象的定义 对象的初始化 成员函数的特性 静态成员 友员 对象的生存期 5.1 概述 前面介绍的程序设计方法是把描述某一事务的数据与对数据进行操作的函数分开这种方法的缺陷是:当描述事务的数据结构发生变化时,处理这些数据结构的函数必须重新设计和调试,而再调试函数时,又有可能修改了不应修改的数据。编写大的程序时,这给调试程序和程序的维护都带来很大的问题。由于把函数与要处理的数据分开,对数据结构和函数的任何不适当的修改都可能导致整个程序不能正确执行。 如:{ int a(5), b(7); int c=add(a,b); coutcendl; } int add(int a,int b) { return a+b; } int a[]={1,2,3}, b[]={4,5,6} 为了克服以上的缺点,采用OOP程序设计方法,OOP的基本要求是将描述某一事物的数据与所有处理这些数据的函数都封装成一个整体,只有通过这一整体中的函数才能修改这一封装载一起的数据。这种将数据与处理这些数据的函数封装成一个整体,就构成一个类。 Class Add { public: void setab(int x,int y) {a=x; b=y;} int add() { return a+b; } private: int a, b; }; void main() { Add p; p.setab(3,5) int c=p.add(); coutcendl; } class Rec { public: void setab(int x,int y) {a=x; b=y;} double area() { return A=a*b; } double per() { return P=2*(a+b); } private: int a, b,P,A; }; void main() { Rec p; p.setab(3,5) double a =p. area(); coutaendl; double p =p. per(); coutpendl; } class Rec { public: void setab(int x,int y) {a=x; b=y;} void area() {A=a*b; } void per() { P=2*(a+b); } void print(){coutAendl; coutPendl;} private: int a, b,P,A; }; void main() { Rec p; p.setab(3,5) p. area(); p. per(); p. print(); } 类中的数据在类的外部是不可见的,外部只能通过公共接口(类中的函数)与类中的数据发生联系,从而可以显著提高程序模块的独立性和可维护性。 类是一种数据类型,是对事物抽象描述,类在程序运行中,被用作样板来建立对象。对象是类的实例,一个对象占用计算机内存中的一个区域;对象之间保持相对独立。即实现了对象的封装性 只有该类的成员函数或友元函数才可访问 不仅可被该类的成员函数访问而且还可被体外的程序访问 格式: class 类名 {

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