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最简单的迷宫
最简单的迷宫 程序的效果 步骤 搭建基本框架 创建Win32项目 删除不必要的代码,只保留_tWinMain() {} 包含框架文件 创建自己的应用程序类 添加cApp类,并修改WinMain中的代码。 按照设计,添加网格对象和三维对象 添加其他成员变量 完成Init实现初始化的操作 完成Frame实现对每一帧的操作 完成Shutdown实现退出时的清理工作 1.1 创建Win32项目 添加对应的库文件 d3d9.lib d3dx9.lib d3dxof.lib dxguid.lib dinput8.lib winmm.lib 1.2 删除不必要的代码 1.3 包含框架文件(1) 1.3 包含框架文件(2) 1.3 包含框架文件(3) 1.3 包含框架文件(4) 2.1 创建自己的应用程序类(1) 2.1 修改WinMain函数(2) 添加网格和三维对象 cMesh表示网格对象 cObject表示三维对象 cMesh m_RoomMeshes[2]; // 两个网格 cObject m_RoomObjects[8]; // 八个对象 添加其他成员变量 cGraphics m_Graphics; // Graphics object cCamera m_Camera; // Camera cInput m_Input; // Input object cInputDevice m_Keyboard; // Keyboard device object cInputDevice m_Mouse; // Moues device object float m_XPos, m_ZPos; // Viewpoint position 完成构造函数cApp::cApp() cApp::cApp(void) { m_Width = 640; m_Height = 480; m_Style = WS_BORDER|WS_CAPTION|WS_MINIMIZEBOX|WS_SYSMENU; strcpy(m_Class, MeshLvlClass); strcpy(m_Caption, MeshLvl Demo by CCNIIT); } 覆盖cApplication中的关键函数 bool Init() bool Frame() bool Shutdown() 在Init中进行初始化的操作 // Initialize the graphics device and set display mode m_Graphics.Init(); m_Graphics.SetMode(GethWnd(), TRUE, TRUE); m_Graphics.SetPerspective(D3DX_PI/4,1.3333f,1.0f,10000.0f); ShowMouse(TRUE); // Initialize input and input devices m_Input.Init(GethWnd(), GethInst()); m_Keyboard.Create(m_Input, KEYBOARD); m_Mouse.Create(m_Input, MOUSE, TRUE); 加载网格模型 // Load the room meshes m_RoomMeshes[0].Load(m_Graphics, ..\\Data\\Corridor.x, \ ..\\Data\\); m_RoomMeshes[1].Load(m_Graphics, ..\\Data\\Room.x, \ ..\\Data\\); 创建三维物体 // Setup the room objects m_RoomObjects[0].Create(m_Graphics, m_RoomMeshes[1]); // 房间 m_RoomObjects[1].Create(m_Graphics, m_RoomMeshes[0]); // 走廊 m_RoomObjects[2].Create(m_Graphics, m_RoomMeshes[1]); m_RoomObjects[3].Create(m_Graphics, m_RoomMeshes[0]); m_RoomObjects[4].Create(m_Graphics, m_RoomMeshes[0]); m_RoomObjects[5].Crea
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