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- 2016-11-27 发布于山西
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【宣传版PPT】手游搜索营销之品效合一探索课件
* 2014/12/30 */23 2014年核心代理商案例大赛 百度营销研究院、中国传媒大学MBA学院 百度认证 推动 ? 影响 创新 ? 变革 营销无界 创新有道 手游搜索营销之品效合一探索 腾讯游戏-游龙英雄 公司编号(暂空) SEM华南小分队 百度认证2014年核心代理商案例大赛 目录 CONTENTS 项目背景 4 项目目标 5 方案创意洞察 7 方案策划 9 项目创新内容 12 项目执行 16 项目评估 19 结束语 22 项目背景 BACKGROUND 游龙英雄12.5公测 市场环境 行业情况:目前动作格斗手游的竞争异常激烈,各类型格斗类型的游戏层出不穷。 热点事件:腾讯银汉游戏力邀国内当红明星冯绍峰、袁姗姗、杜淳代言三大角色。 竞争对手:成熟格斗产品拳皇,时空猎人,王者之剑等,新产品太极熊猫,影之刃等众多格斗竞品。 广告主诉求背景 营销需求:基于公测节点,全面整合资源,打造新格斗手游品牌的同时,拉取新用户。 营销目标:拉新用户X万,百度指数峰值20000,提升产品知名度。 项目目标 OBJECTIVE 营销主题 游龙英雄12.5公测开启 产品特性 连击无CD、打击感强;组队玩法;竞技系统完善;画面精美,技能绚丽。 受众分析 1、核心用户:竞技格斗类型游戏的核心玩家,动作类游戏的受众玩家 2、发展用户:ARPG(动作角色扮演游戏)用户,其他类
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