橫版过关游戏《三国志》的设计与开发毕业论文.docxVIP

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橫版过关游戏《三国志》的设计与开发毕业论文

PAGE \* MERGEFORMATIII 摘要 本论文着重分析用Microsoft Visual C++语言实现一个家喻户晓的街机游戏《三国志》,由于创意并非原创,旨在介绍游戏的实现方法,并逐步了解Microsoft Visual C++的应用。本设计通过开头动画类、主菜单类、游戏主程序任务类三大类以及键盘操作模块、人工智能模块、背景音乐播放模块、图形渲染模块,共四大模块构成。实现了游戏分数记录、道具的使用、人工智能、背景音乐播放、游戏帮助、胜负判断等多个功能,采用图形函数的使用实现了一个完整的三国志游戏界面,界面清晰可见。 关键词 横版过关;c++语言;人工智能;图形编程 ABSTRACT This paper emphatically analyzed using Microsoft Visual c + + language to achieve a household arcade games adapted, because the idea is not original, aims to introduce the realization method of the game, and gradually understand the Microsoft Visual c + + applications. This design through the opening animation, the main menu and game main program task class three categories and the keyboard module, artificial intelligence module, background music playback module, graphic rendering module, a total of four modules. Implements the game score record, the use of props, artificial intelligence, background music playback, the multiple function such as game, the outcome to decide, adopt the use of graphics functions implemented a complete reflection game interface, interface is clearly visible. KEY WORDS Xross Scramble; C++; Artificial intelligence; Graphics programming 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc355615995 前 言 PAGEREF _Toc355615995 \h 1 HYPERLINK \l _Toc355615996 第一章 横版过关类游戏的相关简介 PAGEREF _Toc355615996 \h 2 HYPERLINK \l _Toc355615997 1.1横版过关类游戏的概念和发展历史 PAGEREF _Toc355615997 \h 2 HYPERLINK \l _Toc355615998 1.2横版过关类游戏的基本要求 PAGEREF _Toc355615998 \h 2 HYPERLINK \l _Toc355615999 1.2.1开发软件及硬件要求 PAGEREF _Toc355615999 \h 2 HYPERLINK \l _Toc355616000 1.2.2运行环境 PAGEREF _Toc355616000 \h 3 HYPERLINK \l _Toc355616001 1.2.3测试环境操作系统与硬件配置 PAGEREF _Toc355616001 \h 3 HYPERLINK \l _Toc355616002 1.3横版过关游戏具有的基本功能 PAGEREF _Toc355616002 \h 3 HYPERLINK \l _Toc355616003 1.4横版过关游戏相关的技术要点 PAGEREF _Toc355616003 \h 4 HYPERLINK \l _Toc355616004 1.4.1数组 PAGEREF _Toc355616004 \h 4 HYPERLINK \l _Toc355616005 1.4.2碰撞检测 PAGEREF _Toc355616005 \h 4 HYPERLINK \l _Toc3556160

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