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- 2016-11-23 发布于安徽
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计算机科学与技术系
课程设计报告
2014~2015学年第二学期
课程 程序设计语言综合设计 课程设计名称 C++课程设计——打飞碟 学生姓名 L 学号 专业班级 指导教师
2015年6月
功能描述
本游戏源自科学幻想打飞碟!
游戏运行,初试界面出现‘空格开始’的提示。
玩家按空格开始游戏,天上开始向下掉飞碟。
游戏开始后,用户每点击一次鼠标左键,发射一个炮弹。
被打到的飞碟会消失,屏幕上方的总分会加上该飞碟对应的分数。
游戏时长一局共30s。
一局游戏完成后,屏幕重新出现“空格开始”的标志,用户按空格可以继续游戏,如此往复。
数据结构
1、int m_iGameState; // 游戏状态,0:结束或者等待开始;1:初始化;2:游戏进行中
2、int m_iGameScore; // 本局游戏积分
3、float m_fGameTime; // 本局游戏当前已经进行的时间,大于设定的时间之后,游戏结束
4、Float m_fDapaoRotation; //大炮初始位置
5、CSprite* m_pDapao; //大炮精灵
6、CTextSprite* m_pTime; //时间文字显示精灵
7、CTextSprite* m_pScore; //分数文字显示精灵
8、CS
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