第16讲 游戏中的声处理技术.doc

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第16讲 游戏中的声处理技术

第16讲 游戏中的声音处理技术 FMOD 1. DirectShow介绍 ????DirectShow是一个windows平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。它支持多种多样的媒体文件格式,包括ASF、MPEG、AVI、MP3和WAV文件。DirectShow整合了其它的DirectX技术,能自动地侦测并使用可利用的音视频硬件加速,也能支持没有硬件加速的系统。 ????DirectShow大大简化了媒体回放、格式转换和采集工作。但与此同时,它也为用户自定义的解决方案提供了底层流控制框架,从而使用户可以自行创建支持新的文件格式或其它用途的DirectShow组件。 ????DirectShow是建立在组件对象模型(COM)上的,因此当你编写DirectShow应用时,你必须具备COM客户端程序编写的知识。对于大部分的应用,你不需要实现自己的COM对象,DirectShow提供了大部分你需要的DirectShow组件。 2、介绍几个接口 IGraphBuilder?*m_pGraph;? // IGraphBuilder 接口提供了生成Filter Graph相关的方法 IMediaControl?*m_pMediaControl;? // IMediaControl 接口提供了控制流经Filter Graph数据流的相关方法 IMediaEventEx?*m_pEvent;?? // IMediaEventEx 继承自IMediaEvent,提供了从Filter Graph 管理器获取事件消息的方法 IMediaSeeking?*m_pMediaSeeking;? // IMediaSeeking 提供了控制流的播放位置和播放速度的方法? IBasicAudio?* m_pBasicAudio;? // IBasicAudio接口提供了声音和声道的部分处理,如音量大小和音量均衡等 IBaseFilter?* m_pMpegAFilter;? // 在用新的过滤器(Filter)控制声道的时候用到的接口 IMpegAudioDecoder?*m_pMpegAudioDec;? // 一个Filter接口,提供了提取和分配声道功能 有了这些接口,我们就可以在自己的类中进行封装了。 注意的是要用这些接口来编程需要设置一些环境,如include和lib 3、编写一个DirectShow应用程序大体需要三个步骤: 1.创建一个Filter Graph Manager的实例 2.使用Filter Graph Manager创建一个filter graph,此时,需要已经具备所有必需的filter。 3.使用Filter Graph Manager控制filter graph和通过这些filter的流,在这个过程中,应用程序会收到Filter Graph Manager发送的事件 第一步,首先,需要调用CoInitialize来作初始化,然后调用CoCreateInstance创建Filter Graph Manager //初始化COM接口 HRESULT hr = CoInitialize(NULL); if (FAILED(hr)) { ??????? TRACE(ERROR - Could not initialize COM library.\n); ??????? return FALSE; } hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,? ??????????????? NULL,? ??????????????? CLSCTX_INPROC,? ??????????????? IID_IGraphBuilder,? ??????????????? (void **)m_pGraph);? 退出的时候别忘了:CoUninitialize(); 二、设置需要的接口(m_pMediaControl,m_pBasicAudio,m_pMediaPosition,m_pMediaSeeking)??? m_pGraph-QueryInterface(IID_IMediaControl,(void**) m_pMediaControl); m_pGraph-QueryInterface(IID_IMediaPosition,(void**) m_pMediaPosition); m_pGraph-QueryInterface(IID_IBasicAudio,(void **)m_pBasicAudio); m_pGraph-QueryInterface(IID_IMediaSeeking, (void **)m_pMediaSeeking); ?

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