綜合分析I5-I7-E3效能,自创最全的CPU测评帖,内存频率对性能的影响,选适合才是最好.docVIP

  • 100
  • 0
  • 约4.62千字
  • 约 50页
  • 2016-11-28 发布于重庆
  • 举报

綜合分析I5-I7-E3效能,自创最全的CPU测评帖,内存频率对性能的影响,选适合才是最好.doc

綜合分析I5-I7-E3效能,自创最全的CPU测评帖,内存频率对性能的影响,选适合才是最好

综合分析I5-I7-E3效能,自创最全的CPU测评帖,内存频率对性能的影响,选适合才是最好 I5-I7-E3参数对比 跑分对比 游戏性能对比 内存频率对游戏的影响 功耗对比 综合比较后的推荐选择 I5-I7-E3参数对比 I5-I7-E3最大区别在I7-E3有于超线程技术和8ML3(相比I5多了2M)这也导致了多线程跑分上I7大幅领先I5。 拉4倍频: 这是I5-I7搭配Z77,Z75,z68等支持超频主板的福利。4倍频可以与睿频同时作用。E3不支持这个功能。拉四倍频对散热的要求也不会提升太多,就算到4G,100元的散热器足以。 睿频,动态加速功能: I5-E3最高拉4倍频(双核4倍,三核3倍,四核2倍) I7拉5倍频(双核5倍,三核4倍,四核3倍)。我喜欢以四核最高睿频作为CPU的主频。至于三核和双核睿频意义不大,WIN在分配任务时会将1个线程分摊给2个核心处理,每个核心占用50%。在这种机制下如果存在后台软件索要资源CPU就很难保证始终运行在3-4倍频上。始终保持最高睿频的办法只能在BIOS里禁用2个核心,当然一般不会这么做。另外睿频不是一直能保持的,默认下每25秒左右会强制回到默认频率。这个值在部分主板上可以调节。 ? 送张3770配合Z77拉4倍频后四核4.1G的图 ? ? ? 以下是点名率最高的几款四核最高睿频后的主频比较: I5 3470 3.4G I5 3570 3.6G I7 3770 3.7G E3-1230V2 3.5G I5 3470+Z77 3.8G I5 3570+Z77 4.0G I7 3770+Z77 4.1G ? I5-I7带K与不带K的区别 首先带K的能超倍频(废话地球人都知道)其次带K的相比不带K的少了CT-d(VT中IO虚拟化,不代表不支持虚拟化)和TXT加密功能(3330,3450也不支持)。这两个功能服务器上用的多,反正我用不来,家用几乎用不到,详细自己百度吧。这里只是提醒下,有特殊需求的别踩雷就行了。 跑分对比 I7-E3超线程技术对性能的提升看软件及负载,在支持8线程的软件下能提升20-25%的性能。 这两张是老E3-1230,不过与2500K的成绩对比还是很有价值的。毕竟1230V23570K是线性提升。 这是2500K超4,5G后的成绩对比,绝大多数都领先了。 ?这里再说下视频转码: 带HT的U转码I5强大,不过通过集显或者独显转码效率更高。 送上玩家测评图,廉价转码平台还是考虑I5或者I3+独显的组合。 游戏性能对比 这个是我要详细分析的,上这级别U的童鞋大多都是准备干游戏的。 这里从以下几个角度分析 HT对游戏性能的影响 多出2ML3对游戏性能的影响 主频对游戏性能的影响 先来些整体的,就用ZOL的吧 ?HT对游戏性能的影响 下面是玩家用E3开关超线程跑的测试 结论是开不开差不多,有拖累游戏的也有有提升的。 I7-E3相比I5多出的2ML3对游戏的影响 结论是多2M的L3性能会小幅领先不过领先幅度帧的很小。 CPU频率对游戏的影响 先是TOM’S的测评 ?国内的测评 这张是不是太夸张了点- -不过对于吃U的游戏这就是结果。 玩家测评之美服行星边际2测评 一躺下就起不来了,6点勉强爬起来进美服做测试,测了下CPU不同频率对游戏帧数的影响。硬件平台: CPU:I5 2500K(oc 4.5G) 主板:Z68 内存:8G DDR3 1600 硬盘:Intel SSD 320 80G 显卡:GTX560TI(1G) 显示器:DELL U2410(1920×1200) 网络:2M ADSL(网通) 系统平台: Win7 64BIT sp1(DirectX11.0) Nvidia 301.42 whql驱动(禁用垂直同步、PhysX处理器选择560TI) Aida64_v2.5 & Msi Afterburner_v2.1(硬件数据监控软件)游戏设置: 游戏分辨率:1920*1200全屏 效果设置:全部为Medium 负载场景:据点处约有四五十人,但战斗不是很激烈(本来想2点上线的,结果睡到快6点,传送好几次都没碰到战斗激烈的守城战)目前所用的CPU是i5 2500k基于SandBridge构架,6M三级缓存,默认主频3.3G,一直超到4.5G使用。 用Intel Extreme Tuning Utility极限超频工具可以直接在window桌面拉升主频,这就可以保证在游戏内同一场景内测试不同主频的帧数变化,减少些误差。另外这次启动游戏后在任务

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档