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信息技术课堂有性提升策略
信息技术课堂有效性提升策略
[摘要]信息技术课堂教学中,常常看到教者言之谆谆,而学生却听之藐藐。教师对教学中的重点难点一再强调讲解,却达不到预期的教学效果。那如何充分调动学生的积极性,提高课堂教学的效果?笔者认为可以通过教学陷阱来引起学生的有意注意,让学生掉入陷阱,带着疑问去学习探究。本文从“导入、新授、操作试题”中设置陷阱三方面来谈谈课堂教学有效性的提升。
[关键词] 课堂教学 陷阱 教学有效性 策略
信息技术课堂教学中,经常看到教师言之谆谆,而学生却听之藐藐,教师对教学中的重点反复强调、难点一再讲解,却不能达到预期的教学效果。是什么原因呢?也许是我们的教学过程平缓,对学生的刺激不够深;也许是教学内容缺乏趣味性,不能调动学生的学习积极性。通过多次实践,笔者发现教学中若能智慧地设计教学陷阱,让学生充分暴露易犯的错误,引起学生的有意注意,不仅可以激发学生的学习兴趣,还能突出教学重点,让难点迎刃而解。尤其重要的是,可以满足学生“每个人都想成为发现者的愿望”,让课堂成为探求新知的场所,让学生享受课堂学习的快乐。下面就如何设置智慧陷阱谈一些粗浅的做法。
策略一:导入时巧设陷阱,引起学生注意。
作为一名高中的信息技术教师,在教学中不得不面对这样一个现实:好多学生认为信息技术课就是玩玩电脑游戏、上上网、聊聊天……,课程目的与学生的内心是一对不可调和的矛盾。为缓解这对矛盾,很多教师都允许学生在课间上上网、玩玩小游戏……,上课伊始,部分学生还是静不下来、不肯放手。特别是在三类学校,由于学生生源差、自制力薄弱,这类现象更为普遍,那如何使学生能尽快放手、注意力回到课堂,接受教师的教学?笔者认为可以通过设置智慧陷阱,让学生的注意力聚集在趣味问题上,以激发学生的求知欲望。这样设计,不但能很好地融洽师生关系,还能激发学生的学习动机,提高学生探索知识的乐趣。
[案例1]在教授《信息技术基础》模块第一章第二节“信息的编码”这一内容时,笔者设计这样的导入: 学生操作:在桌面上新建一个文本文档,在文本文档里各输入任意10个汉字和英文字母,然后保存该文件,观察该文件的大小是多少?
学生回答:大小是30字节。
老师展示:所有学生的文件大小是30字节,这是为什么?
引入课题:同学们如果想知道这个问题答案的话,那就要了解这些文字和字母在计算机中的编码规则。
(设计意图:通过一个陷阱——为什么文件大小都是30字节?,让学生把注意力聚集在这个问题上,内心产生一种急于想知道原因的学习冲动,并促使学生主动地学习和研究)
[案例2]在教授《信息技术基础》模块“WORD字处理”常用功能时,课堂导入如下:
教师启动WORD,向学生提问:输入“张三”,文档窗口中会出来什么?,学生一时摸不着头脑,觉得新鲜就来劲了,有的说:当然是张三,有的说:李四。大家你一言我一语,气氛很活跃。事实胜于雄辩,睁大眼睛看老师操作,看清楚出来的是什么?是李世民,下面一片哗然:怎么可能呢?,太神奇了。“老师快给我们讲讲是怎么回事?”“同学们的积极性很高,WORD中有很多神奇的功能,等上完这堂课,大家就能知晓了。”
(分析:WORD字处理在初中信息技术课中是一块必修的内容,学生对此已经有所了解了,如果以平常的方式进入课堂,学生会觉得没新鲜感,提不起兴致来听课。笔者通过一个趣味性极强的问题来吸引学生的注意力,让学生带着内心的需求来听课,那听课效果就大大提高了。)
策略二:新授时巧用陷阱,激发学生思考。
在讲授新知识时,不少教师通常是通过屏蔽广播进行教学,然后让学生操作练习,但效果往往不尽人意。究其原因:一方面是大多学生觉得教师控制了他们的电脑,限制了他们的自由,内心很不情愿,甚至有的同学做出不可理喻的事情,如拔掉网线摆脱教师的屏蔽广播,以此为乐;另一方面是不少学生觉得教师操作时很简单,没必要听,但过后又问题一大堆。
笔者认为在新授时可以把一些知识点,特别是重点或难点设置成陷阱,让学生先动手操作,在操作中“碰壁”,内心产生渴望寻求答案的欲望,向教师求救,这时教师的屏幕广播就是一场“及时雨”了,每位学生都会愉悦主动地去接受,并且会听得格外地认真。
[案例1]为了区分WORD字处理中的“改写”与“插入”两种不同状态,笔者是这样设计的:
(1)把要修改的内容“文档1.doc”发给学生,让他们根据自己已有的知识进行修改,几乎每个学生都在“插入”状态下将输入错误的文字改正,这时学生心情愉快,有成就感。
(2)将当前状态设为“改写”状态的“文档2.doc”发给学生修改,结果学生输入时发现后面的文字被删除了,刚才不是这样的。显然这种方法行不通?怎么办呢?为什么会是这样?他们感到很奇怪,修改文档1时没有出现这种情况,现在怎么有?问题在哪儿?当他们无计可施时,我提示
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