- 4
- 0
- 约3.77千字
- 约 21页
- 2016-11-23 发布于湖北
- 举报
计算机游戏设计 第7章 故事设计 游戏中的故事 有些类别的游戏需要故事 故事可以增加游戏提供的娱乐性:上下文环境、戏剧性有意义 故事可以吸引更多观众:提供挑战的动机 让玩家保持较长的兴趣:故事可以提供变化 故事附加值 故事图谱:街机游戏-策略游戏-FPS-冒险游戏-RPG(基于游戏的可玩性) 故事不应掩盖游戏可玩性、游戏可玩性第一 故事设计影响因素 长度:游戏越长,从故事获益越多 角色:关注单独一个角色 真实度:抽象游戏故事较少 情感丰富程度:故事有助于激发更多的情感 关键概念 故事:一系列事件的记叙。Tetris包含故事?无聊的故事 好故事 可信、连贯和戏剧上有意义 可信:提供观众可以同情、认可或者让人信服的角色;科幻和历史 连贯:和谐的创造一个满意的整体 戏剧上有意义:必须涉及听众关心的某些东西或人 交互式故事 发生在现在;记述发生在过去 三种事件:玩家事件、游戏内事件、叙事性事件 玩家事件:玩家直接执行的动作。可玩性动作和戏剧性动作(影响故事情节并改变它的未来的动作) 游戏内事件:游戏核心机制中的事件,对玩家动作的反应或独立于玩家动作 叙事性事件:玩家不能改变,玩家可以决定它们是否发生 交互式故事:玩家通过执行动作与之交互的故事。如果玩家的动作不能改变情节的方向,一个故事也可以是交互式的。 玩家对事件的结果发挥了作用 叙事 叙事由叙述动作产生的文本或对话组成 叙述出来
您可能关注的文档
- 健康“一物多玩”课题开题报告概要.doc
- 金融学第03章-利率概要.ppt
- 金融学第04章-金融市场概要.ppt
- 健康从习惯来概要.ppt
- 金融学第04章金融资产概要.ppt
- 计算机培训基本知识概要.ppt
- 计算机网络安全知识摘要概要.doc
- 金融学第二章概要.ppt
- 金融学第零章课件概要.ppt
- 金融学第六章商业银行概要.ppt
- CN118228103B 基于网络模式和元路径的双视图范式的异构图神经网络节点分类方法 (华南理工大学).docx
- CN118207835B 一种联合火箭锚与植桩技术的堤防决口快速封堵方法 (大连理工大学).docx
- CN118211675B 基于机器学习消除冗余约束的机组组合加速寻优方法及系统 (中国电力科学研究院有限公司).docx
- CN118297473B 电力系统电压安全评估及优化方法、系统、设备和介质 (国网经济技术研究院有限公司).docx
- CN117997906B 节点计算资源分配方法、网络交换子系统及智能计算平台 (广东琴智科技研究院有限公司).docx
- CN118298536B 一种基于智慧社区监控系统的门禁授权认证方法及系统 (广州市西迈信息科技有限公司).docx
- CN118225438B 大功率霍尔推进器在轨健康状态监测方法 (哈尔滨工业大学).docx
- CN118052938B 一种基于多源数据融合的建筑物多细节层次模型重建方法 (北京市测绘设计研究院).docx
- CN117964706B 一种十五元环缩肽类化合物及其制备方法与应用 (广西中医药大学).docx
- CN118081766B 一种面向协调类任务的双臂机器人主从统一导纳控制方法 (南京航空航天大学).docx
原创力文档

文档评论(0)