unity之自动寻径材料.ppt

自动寻径 自动寻径 MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。 策略类或战略类(MMOSLG) 动作类(MMOACT)。 冒险类(MMOAVG)。 模拟类游戏(MMOSG) 运动类(MMOSPT) 赛车类(MMORCG) 角色扮演类(MMORPG) 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。 我们要实现一个功能:点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去。角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条理论上”最短路径“。 巨魔自动寻径 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh 的可用性和效率。 4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation Static 巨魔自动寻径 5.依次选中障碍物,在avigation窗口中,设置Navigation Static 6.Navigation窗口中,选择Bake(烘焙)界面,点击Bake按钮,进程场景烘焙,就可以烘焙出寻路网格了 7.为角色添加NavMeshAgent组件。Component-Navigation-Nav Mesh Age

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