北交大计算机3DMAX课件第二章.pptVIP

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计算机基础与实训教材系列 第 二 章 学 习 目 标 本 章 重 点 2.1 认识对象 2.2 对象的轴向与轴心控制 2.2.1 设置参考坐标系 2.2.2 坐标的轴向控制 2.2.3 坐标的轴心控制 2.3 选择对象 2.3.1 选择对象的基本操作方法 2.3.2 使用区域选择对象 2.3.3 使用选择集选择对象 2.3.4 使用选择过滤器和名称选择对象 2.4 变换对象 2.4.1 移动对象 2.4.2 旋转对象 2.4.3 缩放对象 2.5 复制对象 2.5.1 通过菜单命令复制对象 2.5.2 镜像复制对象 2.5.3 按键复制对象 2.5.4 阵列复制对象 2.5.5 间隔复制对象 2.6 使用组管理对象 2.7 对齐对象 2.8 上机练习 * 《中文版3ds Max 9三维动画创作实用教程》 对象的基本变换 在3ds Max中,无论是建模还是制作动画,对象的移动、旋转、缩放、复制都是最基本的变换,因此想要掌握3ds Max 9的基本操作,必须熟练地应用3ds Max中关于对象的选择、变换、复制、对齐等操作技巧,以及利用组的方式管理多个对象 。 对象的概念 坐标系的使用 变换对象的操作方法 复制对象的操作方法 在3ds Max中,用户可以通过创建和编辑各种不同的基本【对象】得到所需的模型。这里【对象】是指,使用3ds Max的【创建】菜单命令或通过【创建】命令面板中的工具按钮创建的物体对象。3ds Max中可以创建标准基本体、扩展基本体、灯光、摄影机、二维曲线和粒子系统等对象类型。这些对象是构成三维场景的基本元件和制作基础,因此,了解三维制作方法之前有必要先了解【对象】。 使用3ds Max的【轴向控制】与【轴心控制】工具,可以沿任意轴向变换对象,并根据不同的操作需要设定对象的轴心点。坐标的轴向控制功能主要针对对象的移动,轴心控制则主要是针对对象的旋转与缩放 。 设置参考坐标系 坐标的轴向控制 坐标的轴心控制 在3ds Max中,选择不同的坐标系会对对象的坐标轴方位产生影响,默认对象的坐标系为【视图】坐标系。在工具栏的【参考坐标系】下拉列表框中,用户可以自由设置所需的坐标系类型,如图所示 。 要更加精确地控制坐标的轴向,可以右击工具栏,在弹出的快捷菜单中选择【轴约束】命令,即可在工作界面中显示该浮动工具栏。然后根据操作需要在【轴约束】浮动工具栏中,单击X、或Y、Z按钮,也可以在XY按钮的下拉列表框中单击XY、或XZ、YZ按钮,这样就可以对指定对象的轴向操作进行设定,从而限制其移动的方向。图2-6所示为限制X轴方向进行移动的操作。 旋转和缩放对象的操作与选择的轴心密切相关。选取不同的轴心,产生的效果是完全不同的。在工具栏的【设置轴心】按钮下拉列表框中,用户可以选择【使用轴点中心】、【使用选择中心】和【使用变换坐标中心】3种轴心控制方式 。 编辑3ds Max中单个或多个对象前,需要在工作界面中进行选择操作。3ds Max中对象的选择方式非常灵活,用户可以通过多种工具和命令选择所需操作的单个或多个对象 。 选择对象的基本操作方法 使用区域选择对象 使用选择集选择对象 使用选择过滤器和名称选择对象 通常情况下,使用光标直接单击对象是最简单的选择对象操作方式。用户可以通过选择工具栏中的【选择对象】、【选择并移动】、【选择并旋转】等工具实现直接选择对象的操作。光标位于视图中空白区域时,显示为箭头标识,如图2-10左图所示;光标位于没有选择的对象上时,显示为十字标识,如图2-10右图所示。使用选择类工具单击对象后,对象会以白色线框显示或显示白色外框。 在3ds Max中,常用区域选择方式选择视图中的多个对象。在所需选择的对象周围,按下鼠标左键拖曳出虚线区域将所需对象包括在其中,然后释放鼠标即可选择该区域内的全部对象,如图2-11所示。 在实际应用中,常常会需要多次选择相同的单个或多个对象,这时用户可以设置单个或多个对象为一个选择集,这样只需选择选择集就可以选择其中的所有对象。 要创建选择集,可以先在视图中选择所需操作的对象,然后在工具栏的【命名选择集】文本框中输入该选择集的名称,再按Enter键确定。要选择创建的选择集,可以单击工具栏中【命名选择集】文本框右侧的小三角按钮,弹出如图2-13所示的下拉列表框,在该下拉列表框中,选择所需的选择集名称 。 场景中对象较多且类型较复杂时,用户可以在工具栏中弹出如图所示的【选择过滤器】下拉列表框,选择所需对象的类别,视口中便只能选

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