第4章 真实感图形学 真实感图形学研究什么? 早期,计算机的速度,使人们满足于线框图 1967年, Wylie开始了用计算机生成真实感 图形的探索。 21世纪,图形无所不在! 内容 颜色视觉 简单光照明模型 局部光照明模型 光透射模型 纹理及纹理映射 整体光照明模型 实时真实感图形学技术 4.1 颜色视觉 分析以下的基本现象: 为什么计算R、G、B三个分量就可以使人有颜色的视觉感觉? 基本概念 颜色是外来的光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉,影响的因素有: 物体本身 光源 周围环境 观察者的视觉系统 颜色的特性 颜色的三个视觉特性(心理学度量) 色调(Hue) 一种颜色区别于其他颜色的 因素,如:红、绿、蓝 饱和度(Saturation) 颜色的纯度 亮度(Lightness) 光给人的刺激的强度 对应的颜色物理特性 主波长(Dominant Wavelength) 产生颜色光的波长,对应于视觉感知的色调 纯度(Purity) 对应于饱和度 明度(Luminance) 对应于光的亮度 颜色纺锤体 颜色三特性的空间表示 垂直轴线表示白黑亮度变化 水平圆周上的不同角度点 代表了不同色调的颜色 从圆心向圆周过渡表示 同一色调下饱和度的提高 平面圆形
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