计算机图形学
目录
第一章 绪论 2
第二章 交互式图形软件设计 4
第三章 基本图形生成 4
第四章 图形变换 5
第五章 曲线和曲面 6
第六章 三维几何造型 7
第七章 真实感图形 9
Ps:此材料为学生自发归纳,适用于平时笔记不完整的同学使用。加深的为老师期末总结内容。由于时间关系,没有检查错字,请谅解。大家过才是真的过!祝大家考试顺利!^_^
绪论
名词解释:
计算机图形学(Computer Graphics)
图形用户界面(GUI)
计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)
图形核心系统(GKS)
三维图形核心系统(GKS-3D)
程序员层次交互式系统(PHIGS)
计算机图形接口CGI(Computer Graphics Interface)
计算机图形元文件CGM(Computer Graphics Metafile)
基本图形交换规范 IGES(Initial Graphics Exchange Specification)
I.E.萨瑟兰德 提出了一个名为Sketchpad的人机交互图形系统,能在屏幕上进行图形设计和修改。
什么叫图形标准?为什么要制定图形标准?
答:
图形标准是一组由基本图元(点、线、面)和属性(线型、颜色等)构成的标准
使应用程序在不同系统之间或不同程序之间可以移植
使应用程序与图形设备无关
使不同系统之间或不同程序之间
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