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- 2016-11-30 发布于重庆
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3dmax基礎知识详解
第二课:二维线条建模
二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
线的控制
修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。
线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板
步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。
轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
优化:用于在曲线上加入节点。
附加:将两条曲线结合在一起。
圆角:把线的尖角倒成圆角。
拆分:把线等分成几部分
修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
断开:把一条线在顶点处断开成两段
焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
插入:在线一个端点上接着画线。
四、二维转三维的命令
挤出:使二维图形产生厚度。
车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。
倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形
五、知识点:
1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
3、镜像:将被选择的对象
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