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单机游戏读和网络游戏,谁是未来的主流?.docx

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单机游戏读和网络游戏,谁是未来的主流?

单机游戏和网络游戏,谁是未来的主流?/thread-8267-1-1.html?【导读】有人的地方就有江湖……十几年前,在电子游戏还是绝对主流的时代,关于哪种游戏机代表了未来的发展趋势的讨论就开始了,至今没有停止过。随着网络游戏的迅猛发展和向二三线城市的不断普及,关于单机游戏和网游,谁更代表了未来主流的讨论也开始出现。游戏平台和种类的分化,本身就是游戏行业的必然现象和演变升级的最好证明。经过市场的竞争和淘汰后得以生存下来的游戏平台和种类,都有其存在的价值与合理性。当然除此之外,不可否认的是历史和技术的原因也在其中扮演了相当大的作用。上世纪,游戏机和电子游戏一直独领风骚在上世纪八十年代,电脑的软硬件技术及其应用已经发展到了一个新的阶段(微软就是在1985年成立的),但是由于成本的原因和技术的局限(当时还没有成熟的显卡和图形处理能力,自然也就无法展示丰富精彩的图形效果),个人电脑还远没有普及、互联网络更是还没有形成(现代互联网络的前身是美国的军用内部网络和校园通信网,上世纪九十年代才开始大规模商用),因此,能够满足人类游戏天性的平台只有游戏机及其所承载的电子游戏——有意思的是,游戏作为电脑软硬件的主流高端应用之一,几十年来一直是推动着信息产业发展的引擎,无论是电子游戏时代还是互联网时代。自然而然的,人们关于主流游戏平台的争论也一直局限于索尼、任天堂和后来的微软的各代游戏机(当中还出现过世嘉的Dreamcast)。在一台286、386都需要上万元才能购置的时代,无论是从价格还是从性能上来说,价位在几百元的第一代游戏机都具有无可比拟的竞争优势,因此直到上个世纪末期,游戏机和电子游戏一直独领风骚。不过在摩尔定律的推动下,电脑硬件技术在不断地飞速进步,成本也在不断迅速降低,时至今日,游戏机相对于电脑的价格和性能优势都已经今非昔比,甚至开始倒挂。而随着硅半导体技术进入纳米时代,物理极限也开始阻碍着芯片处理速度的进一步提高。在现有技术条件下,像所谓次世代的游戏机,在硬件性能无法领先电脑四五年的现实面前,已经不得不采用通过增加处理器内核数量的方式来提高性能——PS3的处理器更是达到了史无前例的八核——但这样的做法也产生了能耗和发热过多、成本过高等副作用,为不少玩家所诟病。在未来,游戏机对于电脑的性能优势将进一步被削弱。而与此同时,游戏机的售价也一代比一代高,最新一代动辄两三千元的高端游戏机对于普通消费者和玩家来说,价格因素也不再站在它们这一边。本世纪,PC飞速发展,游戏机优势相对削弱在电子游戏蓬勃发展的八九十年代,在我国,由于当时改革开放起步不久,整体经济发展条件的制约和东西部的发展差距,游戏机在我国始终是处于发达城市的小众消遣和玩物。不仅如此,由于种种原因,在PS2正式进入中国之前(中国版PS2也不过卖了区区几千台机器和十几款游戏,很快黯然退出了中国市场),任何游戏机及其附属游戏从来没有在我国取得过可以合法销售的地位,所有官方游戏也从没有简体中文版,这些法律和市场的因素在客观上也阻碍了电子游戏在我国的健康发展,单机电子游戏的普及水平自然也就与西方国家的差距也是越来越大。好在这也不算是坏事,与其说我国是错过的电子游戏的发展机遇,倒不如说是跳过了单机时代而直接进入了网络时代,实现了跨越式发展。正所谓风水轮流转,三十年河东三十年河西,虽然电子游戏和单机电脑游戏在我国并未大量普及——从绝对数量上来说,也不算少,但是从普及率来说就可以忽略不计了——不过在网络游戏方面在世界上还是属于后来居上的。网络游戏的真正普及还是与互联网在我国的成熟与发展同步进行的,两者高度相当。仅仅十年前,我国的互联网普及率还只是可怜的个位数,远低于世界平均水平,宽带上网用户的比例更是可以忽略不计。但不可否认的是,互联网络的迅猛发展在客观上不仅大大刺激了更多的普通中国人开始购买电脑、成为了网民,也大大刺激了一大批网络游戏玩家的形成与壮大。随着网络技术的进步,在中国网民数量早已超越了世界上任何其他国家、普及率高于世界平均水平并仍在不断提高的今天,这才会有哪个代表了主流这样的讨论。由于种种原因,游戏机在我国属于小众消遣在今天,网络游戏所能表现的人机互动的能力不逊于单机游戏了,而其人际互动的潜力又是单机游戏所不具备的,这也是为什么单机电脑游戏在我国的销量和市场占有率在过去十年中暴跌的原因。事实上PS3、X-box和Wii三大主流主机都已经不得不顺应时代潮流,在各自平台和游戏中增加各种联网互动和存储的功能,以迎合大多数玩家在人际互动方面的普遍需求。从市场角度看,未来这样的趋势将更加明显,游戏平台和终端的网络化功能将是其赖以生存的必备法宝。像手机、掌机等便携、多功能或者相对低成本的终端,由于其具备普通电脑终端所没有的特色,是与电脑终端相抗衡的资本,不过它们都具有网络化的共性。中国网络游戏盛行

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