人機界面设计实验指导书14-15-1.docVIP

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  • 2016-12-07 发布于重庆
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人機界面设计实验指导书14-15-1

《人机界面设计》 实验指导书 实验一 命令行和文本菜单 一、实验目的和要求 掌握命令行和文本菜单界面的设计 二、实验内容和原理 设计一个命令行界面的游戏,登入游戏界面后,应该有游戏规则说明,按键说明。 进入游戏前应该有难度选择:1表示简单、2表示中等、3表示困难。 在游戏主界面中有可以循环输入数独值、可以连续玩好几局直到退出、检查结果、查看答案、新开一局的功能。 信息提示功能:输入错误时应有提示、游戏失败或获取胜利时应有庆祝界面等。 三、实验演示 3.1登入游戏界面 你会看到有四个选项:a、b、c、e; 图3.1 (1) 对于图3.1,如果你按“b”,则会出现如图3.2; 图3.2 (2) 对于图3.1,如果你按“c”,则会出现如图3.3; 图3.3 (3) 对于图3.1,如果你按“e”,则退出游戏; (4)对于图3.1,如果你按“a”,则出现游戏难度选择界面,如图3.4。 3.2游戏难度选择 图3.4 (1)对于图,如果你按“0”,则返回上一级目录,出现图3.1 ; (2)如果你按1~3,则进入游戏主界面,如图3.5。按“1”时,数独有20个空格,按“2”时,数独有40个空格,按“3”时,数独有60个空格。 3.3进入游戏主界面 图 3.5 (1)对于图3.5,如果按“a”,这开始输入要填数字的横纵坐标和其值,如果输入错误即所输入的横纵坐标不在1~

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