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- 2016-12-07 发布于重庆
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人機界面设计实验指导书14-15-1
《人机界面设计》 实验指导书
实验一 命令行和文本菜单
一、实验目的和要求
掌握命令行和文本菜单界面的设计
二、实验内容和原理
设计一个命令行界面的游戏,登入游戏界面后,应该有游戏规则说明,按键说明。
进入游戏前应该有难度选择:1表示简单、2表示中等、3表示困难。
在游戏主界面中有可以循环输入数独值、可以连续玩好几局直到退出、检查结果、查看答案、新开一局的功能。
信息提示功能:输入错误时应有提示、游戏失败或获取胜利时应有庆祝界面等。
三、实验演示
3.1登入游戏界面
你会看到有四个选项:a、b、c、e;
图3.1
(1) 对于图3.1,如果你按“b”,则会出现如图3.2;
图3.2
(2) 对于图3.1,如果你按“c”,则会出现如图3.3;
图3.3
(3) 对于图3.1,如果你按“e”,则退出游戏;
(4)对于图3.1,如果你按“a”,则出现游戏难度选择界面,如图3.4。
3.2游戏难度选择
图3.4
(1)对于图,如果你按“0”,则返回上一级目录,出现图3.1 ;
(2)如果你按1~3,则进入游戏主界面,如图3.5。按“1”时,数独有20个空格,按“2”时,数独有40个空格,按“3”时,数独有60个空格。
3.3进入游戏主界面
图 3.5
(1)对于图3.5,如果按“a”,这开始输入要填数字的横纵坐标和其值,如果输入错误即所输入的横纵坐标不在1~
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