手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。
上线前一个月
运营工作
游戏信息确定
确定游戏名字
icon做多个版本进行测试
截图准备做多个版本进行测试
法律流程
申请软件著作权
申请软件产品登记
美术相关申请美术作品版权登记
游戏官网(适应移动端浏览)
游戏视频制作开始筹备
游戏资料整理(初版)
第三方账号申请
百度贴吧申请
微信账号申请
微博账号申请
QQ空间账号申请
提交运营通用需求(详情在另外一个文档)
后台功能需求
领取活动
兑换活动
充值,消费活动
转盘活动
公告
邮件
配置商城
buff类活动(经验加成,掉率加成)
特殊掉落活动
游戏设计验证
不同系统投入产出比
扭蛋概率
宝箱概率
第三方SDK接入
talkingdata数据统计后台
广告效果跟踪campaign
广告SDK
事件添加
市场工作
推广计划制定
新闻素材整理
早期产品曝光
上线前1周
运营工作
确定icon
尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36
确定截图
横版,竖版各一套
尺寸:1136*640、1024*768、960*
原创力文档

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