CAD从入门到精通_第14章__三维对象着色与渲染概述.ppt

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选择新的配景库(打开按钮): 可选择用扩展名为lls的文件来打开新配景库文件。 保存当前的配景库: 第 七 节 雾化设置 功能:使渲染图加上雾化效果。 调用:a.菜单:视图\渲染\雾化; b.命令:fog; c.工具栏:渲染\雾化。 操作说明: 启用雾化: 雾化背景:选择该项将不仅对几何图形进行雾化而且也对背景进行雾化; 设置颜色:可选RGB或HLS颜色系统; 设置雾化的起始和终止位置: 近距离:设置雾化的起始位置; 远距离:设置雾化的终止位置; 这些设置是相机到后剪裁平面间距离百分比; 设置起始和终止雾化位置的雾化百分率: 近处雾化百分率:设置起始位置的雾化百分率; 远处雾化百分率:设置终止位置的雾化百分率; 范围:0~100%; 第 八 节 渲染设置 一般渲染:为达到优良性能提供的基本选项; 照片级真实感渲染:可显示位图材质和透明材质,并产生体积和贴图阴影; 照片级光线跟踪渲染:使用光线跟踪产生反射、折射和更精确的阴影: 一般渲染不需任何光源、应用任何材质或设置任何场景就可对模型进行渲染; 渲染一个新模型时,系统自动使用一个虚拟的“在肩膀上方”的平行光源,该光源不能被移动或调整。 渲染操作与设置: 调用:a.菜单:视图\渲染\渲染; b.命令:render或rr; c.工具栏:渲染\渲染。 操作说明: 一般渲染: 要渲染的场景: 渲染过程: 查询选择集:选择要渲染的对象; 修剪窗口: 拾取一个渲染区域,对该区域渲染; 只有在 “目标”\选择了“视口”时才可用; 渲染区域越小,过程越快。 跳过渲染对话框: 执行渲时,只渲染当前视口,而不显示“渲染”对话框; 用命令rpref可打开“渲染特性”对话框后,取消该项; 缺省的渲染选择是当前场景中的所有对象。 设置光源图标比例: 控制图形中光源块的大小; 其值为图形中渲染块的当前比例因子; 平滑角度: 缺省为45°; 小于45°是平滑的,大于45°的角被视为边; 渲染选项:控制渲染的显示; 平滑着色: 对一个多面体表面外观上的棱边作平滑处理; 在进行平滑处理时,计算表面法线并将两个或多个相邻平面颜色混合; 应用材质: 如选该项,则在渲染时将应用用户定义的表面材质并将其附着到图形中的一个对象或ACI中; 没选,则图形中所有对象假定为“全局材质”定义的颜色、环境、漫射、粗糙度、透明度、折射和凹凸贴图属性值; 阴影: 选择该项,渲染时将生成阴影; 该项仅用于两个“照片级渲染”; 渲染高速缓存:选择该项可显著提高渲染速度; 其它选项: 体渲染:该项通过更精确的光线感产生高质量的渲染; 光滑体渲染:用于“一般渲染”,质量稍差,但速度快; 放弃后向面:选择该项可提高速度; 后向面法向为负:将系统识别的后向面反向; 目标: 视口: 将渲染结果输出到当前视口中; 渲染窗口的背景色与绘图区的背景色相同; 渲染窗口:将渲染的结果输出到渲染窗口; 文件: 将渲染的结果输出到一个位图文件; 其它选项按钮:可设置输出类型、图形分辨率、图形中色彩的位数等; 可按超出当前显示器允许的分辨率进行渲染; 子样例: 1:1最佳;1:8最差; 通过渲染所有像素中的一部分来减少渲染时间,同时降低图象质量; 照片级真实感渲染: 其它选项: 反走样:控制渲染中使用反走样的级别; 最小:渲染中仅使用水平解析反走样; 低:渲染中使用水平解析反走样,并且每个 像素有4个多重着色的样例; 中:渲染中使用水平解析反走样,并且每个 像素有9个多重着色的样例; 高:渲染中使用水平解析反走样,并且每个 像素有16个多重着色的样例; 每个像素的样例越多,渲染图象花费的时间越多; 面控制: 深度贴图阴影控制: 通过调整避免出现自身与阴影分离; 最小偏移:缺省为2.0,通常在2~20间; 最大偏移:缺省为4.0,此值最多只能比最小偏移大10; 贴图采样: 当贴图被投到比自身小的对象上时,可用该项; 点采样:对于每个样例,渲染程序选择位图中最接近样例点的像素; 线性采样:对于每个样例,渲染程序均衡选 位图中最接近样例点的四个像素; Mip贴图采样:对于每个样例,渲染程序Mip方式均衡选取位图中像素; 照片级光线跟踪渲染: 渲染类型: 其它选项: 自适应采样: 选择该项,则在样例范围内可加速反走样处理过程; 当“反走样”中为最小时,该项不可选; 光线树深度: 最大深度:“照片级光线跟踪渲染”用它来跟踪反射和折射的光线; 缺省值为3; 值越大,精确度越高,渲染时间相应变长; 该值最好不要大于10; 截断阈值: 有效值:0.0~1.0; 通过这个功能,可使速度和图象质量得到适当

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