* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 2 图形的消隐技术 图形(像)空间(image space)的消隐算法 基本思想:在图像空间中按扫描线从上到下的顺序来处理所显示的对象,将三维问题简化成二维问题 缺点 在每一个被多边形覆盖像素处需要计算深度值 被多个多边形覆盖的像素需要多次计算深度值 图形处理技术基础 图形的几何变换 图形裁剪技术 3 1 2 4 图形的消隐技术 图形生成方法 3 图形裁剪技术 二维裁剪技术 三维裁剪技术 实际应用中,面对一幅大的画面,常要求开一个矩形窗口显示指定的部分画面。窗口内的图形被显示出来,而窗口之外的图形则被裁剪掉,使图形恰当地显示到屏幕上的处理技术称为裁剪技术 任何图形在显示之前都要经过裁剪工作 将三维物体的图形由图形输出设备显示或绘制时,往往也要用到裁剪技术 三维窗口在平行投影时为立方体。三维线段裁剪就是要显示三维线段落在三维窗口内的部分 3 图形裁剪技术 3.1 窗口与视区 在计算机绘图中,常常遇到这样的情况:不同时刻、针对不同目的、只关心整幅图形
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