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- 2016-12-02 发布于未知
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游戏平衡性计与测试
网络游戏平衡性设计与测试
网络游戏的可玩性=网络游戏环境+规则。
网络游戏环境是给玩家第一感应,新颖、漂亮的界面,美丽和谐的3D场景,顺畅简捷而又能体现不同层次玩家的水准的网络游戏操作,安全可靠的服务器都是玩家的第一要求,或者说是他们首先能够感受到某个网络游戏的特色与好坏。
网络游戏的规则是网络游戏的核心,规则的平衡性是网络游戏生存周期的重要衡量标志,设想一个网络游戏的规则导致网络游戏中有最强或最弱的单位,属性。那么这个单位将在玩家的网络游戏中出现的频率越来越多,或越来越很少出现甚至不再使用它。这样的网络游戏可玩性就很差,因此它的生存周期也不会长了。
1. 什么是网络游戏平衡?
Sid Meier 曾经说过:“一个网络游戏是很多有趣的选择的集合。”因此得出的是如果网络游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响网络游戏性。一个理想的网络游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,网络游戏出现仅有唯一的选择,而网络游戏却没有结束,就说明网络游戏的平衡性有了问题。
几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。例如,在一个策略网络游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用。这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择),而且使玩家受到很多不相关的干扰。
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