第6章UG曲面建模精读.pptVIP

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  • 2016-11-27 发布于湖北
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第6章 曲面建模 UG曲面建模技术是体现CAD/CAM软件建模能力的重要标志,直接采用前面章节的方法就能够完成设计的产品是有限的,大多数实际产品的设计都离不开曲面建模。曲面建模用于构造用标准建模方法无法创建的复杂形状,它既能生成曲面(在UG中称为片体,即零厚度实体),也能生成实体。本章主要介绍曲面模型建立和编辑。 6.1 曲面建模概述 曲面是指空间具有两个自由度的点构成的轨迹。同实体模型一样,都是模型主体的重要组成部分,但又不同于实体特征。区别在于曲面有大小但没有质量,在特征的生成过程中,不影响模型的特征参数。曲面建模广泛应用设计飞机、汽车、电机及其他工业造型设计过程,用户利用它可以方便的设计产品上的复杂曲面形状。 UG NX 6曲面建模的建模方法繁多,功能强大,使用方便。全面掌握和正确合理使用是用好该模块的关键。曲面的基础是曲线,构造曲线要避免重叠、交叉和断点等缺陷。曲面建模的应用范围包括以下四个方面。 构造用标准方法无法创建的形状和特征。 修剪一个实体而获得一个特殊的特征形状。 将封闭曲面缝合成一个实体。 对线框模型蒙皮。 6.1.1 常用概念 UG曲面建模,一般来讲,首先通过曲线构造方法生成主要或大面积曲面,然后进行曲面的过渡和连接,光顺处理,曲面的编辑等方法完成整体造型。在使用过程经常会遇到以下一些常用概念。 行与列:行定义了曲面的U方向,列是大致垂直于曲面行方向的纵

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