* * 面向对象的抽象性 类和对象的概念 类的定义 创建对象 访问对象 构造方法 类与对象应用实例 主要内容 面向对象程序设计的核心是使用对象编程。 对象(object)代表现实世界中可以明确识别的一个整体事物。例如:一个教师、一个学生、一个矩形、软件界面中的一个窗口等,都可以看作是一个对象。 10.1 对象和类的概念 对象必须具备自己独有的特征:状态和行为。 对象的状态用一组数据的值来描述,称为数据域;对象的行为由一组对象能够完成的方法来描述。例如:一个矩形对象可以有宽和高两个数据域,它们的数值是矩形对象存在基础;同时矩形对象具有根据宽和高计算面积和周长的方法。 10.1 对象和类的概念 类(class)是定义同一类型对象的结构。 面向对象程序设计正是利用对现实世界中对象的抽象和对象之间关系的直接描述实现软件系统,类的定义体系了面向对象的抽象性。 10.1 对象和类的概念 抽象性是指对现实世界中某一类实体或事物进行抽象,提取它们重要的共同特征,忽略次要特征,从而形成程序中的对象和类。 10.2 类的定义 [修饰符] class 类名 { //类的数据域成员 数据域1; 数据域2; …… //类的方法成员
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