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- 2016-12-03 发布于湖北
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第12章 粒 子 系 统 本章详细介绍粒子系统和空间扭曲的关系以及应用方法,重点讲解粒子流源对象。最后通过简单的综合案例应用,帮助读者巩固粒子和空间扭曲的应用方法。 12.1 非事件粒子 粒子系统可以用于各种动画任务,特别是为大量的小型对象设置动画,如创建水流、下雨等效果。3ds Max 2012提供了两种不同类型的粒子系统,包括事件驱动和非事件驱动。事件驱动粒子会指定粒子的不同属性和行为,非事件驱动粒子可以在动画过程中显示类似的属性。 12.1.1 雪粒子 “雪”粒子可以模拟降雪或投撒的纸屑,提供了用于生成翻滚的雪花的参数。 “雪”粒子系统的参数设置较为简单,主要集中在粒子、渲染、计时和发射器几个参数选项组中。 粒子 渲染 计时 发射器 【范例12-1】雪粒子的创建。 参见教材P348 12.1.2 喷射粒子 “喷射”粒子系统通常用于模拟降雨、喷泉、礼花、水滴等效果。该粒子系统提供的参数也非常简单。 相关参数选项组解读如下。 粒子 渲染 12.1.2 喷射粒子 【范例12-2】使用喷射粒子。 (1) 打开本书配套的“范例文件\第12章\12.1\使用喷射粒子(原始文件).max”文件,在场景中创建一个“喷射”粒子,创建位置如图12-7所示。 (2) 在喷射粒子的参数面板中,设置“水滴大小”的参数值为5,如图12-8所示。 12.1.2 喷射粒子 (3) 渲染场景,
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