数位内容产业的发展趋势讲稿.ppt

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数位内容产业的发展趋势讲稿

數位內容產業的發展趨勢 周宣光 國立政治大學資訊管理學系 kchou@ndccu.edu.tw 數位內容產業的發展趨勢 壹、背景說明 貳、數位內容產業的定義與範圍 參、各國投入數位內容產業現況 肆、數位內容產業的經營模式 伍、數位內容產業發展趨勢分析 陸、數位家庭市場概況 柒、數位內容產業發展的思考方向 捌、結論 壹、背景說明 任何事物均可加以轉化為數位的模式 Everything can be converted to digital format (ear, eye, nose, experience) 尼葛洛龐帝(Negroponte), MIT媒體實驗室創辦人 網路科技帶來的變革 消費行為革命 消費者當家,全方位連結 產業版圖革命 玩家重分配,改寫遊戲規則 營運模式革命 硬體靠邊站,平台勢力崛起 數位匯流 ( Digital Convergence ) 肇因於資訊 ( IT ), 網際網路 ( Internet/IP ), 寬頻網路(Broadband network), 數位化 (Digitalization), 與 終端裝置 ( Terminal / Device ) 科技的日新月異與整合, 在這波的新產業革命 ( Neo-Industry Revolution) 運動中, 數位匯流 (Convergence ) 不僅是可預見的將來,亦是正在我們身邊發生的現在進行式。 而其最終趨合的場域,即人們常提及的 Home Network 貳、數位內容產業定義與範圍 發掘感性經濟潛力 - 數位內容 數位內容產業定義 數位內容產業範疇 數位遊戲 家用遊戲機軟體:電視遊戲機平台遊戲軟體 Console Game / TV Game 個人電腦遊戲軟體:個人電腦平台單機遊戲軟體 PC Game與PC Online-Game 掌上型遊戲軟體:掌上型遊戲機遊戲軟體 Handheld Game 大型遊戲機軟體:大型遊戲機遊戲軟 Arcade Game 電腦動畫 電腦動畫(2D/3D動畫): 電腦動畫企劃與設計(包含創意、腳本、雛型設計) 電腦動畫代工(包括電影、電視、CF 、遊戲..) 電腦動畫後製作專業服務(包括特效、虛擬棚..) 網路動畫(Flash動畫): 網路動畫影片創意構思、角色設計、動畫製作 網路動畫多元加值應用(教育、行銷、活動推廣..) 其他: 虛擬肖像IP授權與代理 網路多元化動畫應用內容(電腦、手機、PDA ..) 行業別動畫模擬應用(醫療、教育、軍事…) 數位學習 產業定義: 利用各類資訊科技進行“學習”的相關產業 (包含CAI,CBT, On-line Learning, Distributed Learning, ..etc.) 產業範疇: 數位學習內容製作業者 數位學習工具軟體業者 數位學習建置服務業者 市場類別: 企業訓練市場 (Corporate Training) 大專教育市場 (Higher Education) 政府部門市場 (Government Division) 高中以下市場 (K-12) 網路服務 產業定義: 利用網際網路及資訊科技提供各類網路內容、商務應用與整合服務的相關業者。 涵蓋範疇: 網路內容業者 (ICP):經營網站內容及商務等業務之公司。 網路服務業者 (ISP):經營提供網路頻寬服務之業者,提供客戶網路專線及加值服務。 應用服務業者 (ASP):提供網路多元化應用服務之公司。 網路資料中心 (IDC):提供網路資料管理之軟硬體及整合服務之公司。 多媒體資料中心 (MDC):提供多媒體網路資料管理之軟硬體整合服務之公司。 內容軟體 產業定義: 提供建置與導入數位內容與多媒體應用所需軟體工具及管理平台應用與服務業者。 產業範疇: 數位內容/多媒體應用工具軟體 (Content Creation / Multimedia Authoring Tool) 數位內容平台管理軟體 (Content MGT. & Delivery Platform) 應用軟體與系統導入建置服務 (System Construction & Consulting Services) 數位影音應用 產業定義: 將影音資料(如電影、電視、音樂、影像)加以數位化並整合應用之產品及服務。 涵蓋範疇 : 數位(含互動節目)影音設計製作(包含創意、腳本、雛型設計、拍攝、後製) 數位影音節目/數位電影之拍攝與製作 數位影音播送(如電影、電視、廣播、網路視訊) 數位音樂製作、下載、平台建置與經營 數位影音媒體經營、系統建置等 行動應用服務 產業定義: 使用終端設備(如PDA,手機...)

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