标准基本体建模.pptVIP

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标准基本体建模

创建标准基本体 创建标准基本体 创建标准基本体 长度、宽度、高度:设置长方体对象的长度、宽度和高度。 长度分段、宽度分段、高度分段:设置长方体在长、宽、高方向上的分段数,可在创建前或后设置。分段数越少,模型的渲染速度越快,但过少的分段数将降低模型的精度。默认情况下,长方体的每个侧面是一单个分段。 生成贴图坐标和真实世界贴图大小:这两个选项的意义请参考本书第4章内容。 创建扩展基本体 创建建筑对象 创建建筑对象 AEC扩展:利用该分类中的工具按钮可以在场景中创建植物、栏杆和墙壁。其中,利用“植物”按钮可创建各种植物对象;栏杆对象的组件包括栏杆、立柱和栅栏;墙对象由三个子对象类型构成,这些对象类型均可在“修改”面板中进行修改。 楼梯:在3ds Max中可以创建四种不同类型的楼梯:螺旋楼梯、直线楼梯、L型楼梯或U型楼梯。 门窗:在3ds Max中可以创建三种类型的门:枢轴门、推拉门和折叠门;可以创建六种类型的窗:平开窗、旋开窗、伸出式窗、推拉窗、固定式窗和遮篷式窗。 2.创建和编辑样条线 1.创建基本三维模型 第2章 建模技术(上) 创建基本三维模型 1. 创建基本三维模型 1. 创建标准基本体 创建扩展基本体 创建建筑对象 利用3ds Max“创建”面板“几何体”“标准基本体”分类中的工具按钮可以创建10种最基本的三维对象,如长方体、圆环、圆锥形、球体、圆柱体等。用户只需选择相应的工具按钮,然后在视口中通过鼠标操作即可轻松创建这些标准基本体。 创建标准基本体 1.创建标准基本体 例如,要创建长方体,可执行以下操作步骤。 1.在“创建”“几何体”面板“标准基本体”分类中的“对象类型”卷展栏中单击“长方体”按钮。 2.在任意视口中按住鼠标左键不放拖动以定义长方体的底部位置,以及长度和宽度,接着松开鼠标,并上下移动鼠标以定义长方体高度,最后单击鼠标完成长方体的创建,再右击鼠标关闭“长方体”工具。如果在定义长方体底部时按住【Ctrl】键,将保持长方体底部的长度和宽度一致。 创建长方体 3.创建完长方体后,通常还需要利用“修改”面板 的“参数”卷展栏修改对象的相关参数。 修改长方体参数 2.创建扩展基本体 使用3ds Max“创建”“几何体”面板“扩展基本体”分类中的工具按钮可以创建比标准基本体复杂一些的三维对象,如切角长方体、切角圆柱体等。 创建扩展基本体 3.创建建筑对象 使用3ds Max“创建”“几何体”面板其他分类中的工具还可以创建建筑对象。 创建建筑对象的工具

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