光源的移動.pptVIP

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  • 2016-11-29 发布于天津
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光源的移動.ppt

投影/視角相關 投影轉換的目的 做投影轉換的目的 定義視覺範圍(Viewing volume) 視覺範圍可以決定物體如何投影在螢幕上(透視投影或正交投影) 投影的作法 1.正交投影 glOrtho()及gluOrtho2D()的函式 正交投影的視覺範圍則是平行六面體 近端截取平面與遠端截取平面是一樣大的 物體與觀察點距離的遠近並不會影響其顯示的大小 glOrtho 正交投影 void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far) 參數: (left,bottom,-near)和(right,top,-near)分別表示近端截取平面左下與右上的點 (left,bottom,-far)和(right,top,-far)則是指出遠端截取平面的範圍。 glOrtho 透視投影 2.透視投影 glFrustum()及gluPerspective() 近端截取平面與遠端截取平面並不一樣大,代表物體會隨著與觀察點的距離而改變大小 gluPerspective void gluPerspective (GLdouble fovy, GLdouoble aspect, GLdouble near, GLdouble far)

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