5Cocos2d-x 坐标系详解.pptxVIP

  • 15
  • 0
  • 约3.7千字
  • 约 23页
  • 2016-11-29 发布于浙江
  • 举报
Cocos2d-x 坐标系详解 鲍健运 高级技术支持工程师,开发者关系部笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系 ≠ OpenGL坐标系Cocos2d-x坐标系 = OpenGL坐标系世界坐标系VS 本地坐标系世界坐标系(World Coordinate) VS 本地坐标系(Node Local)世界坐标系:绝对坐标系本地坐标系:相对坐标系 (节点移动或改变方向,关联坐标系也随之变化)锚点Anchor锚点AnchorAnchor Point的两个参数都在0~1之间(0.5,0.5)即节点中心Cocos2d-x Layer Anchor Point 默认(0,0),其他Node默认(0.5,0.5)示例:锚点Anchor锚点Anchor示例:注:Layer比较特殊,它默认忽略锚点,所以要调用ignoreAnchorPointForPosition()接口来改变锚点锚点Anchor锚点Anchor忽略锚点(Ignore Anchor Point)全称:ignoreAnchorPointForPosition,固定锚点Flag=true,Anchor Point固定左下角示例:锚点Anchor忽略锚点(Ignore Anchor Point)VertexZ,PositionZ和

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档