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游戏发展史wmr
游戏人物的设计 向经典致敬 网络游戏发展的阶段 一、第一代网络游戏: 1969年至1977年,第一款两人连线电脑游戏《太空大战》诞生,游戏记录不备份不存档。 从魔兽到英雄联盟 我们主要探究的便是第三代网络游戏 从魔兽到英雄联盟 当前网络游戏中人物的设计与发展 网络游戏中人物的设计与发展 人物属性 1、能力属性 2、发展属性 网络游戏中人物的设计 人物属性与原画 最初的魔兽世界 一切从魔兽开始 最初的魔兽世界 一切从魔兽开始(以人族为例) 最初的魔兽世界 一切从魔兽开始(以人族战士武器为例) 最初的魔兽世界 一切从魔兽开始(以人战士族为例) 如今的英雄联盟 隐藏在背后联系 如今的英雄联盟 隐藏在背后联系 如今的英雄联盟 隐藏在背后联系 如今的英雄联盟 隐藏在背后联系 如今的英雄联盟 特殊的游戏模式 作战计划什么的,最喜欢了——光辉女郎 世间唯一的真理就在我长矛的尖儿上——德玛西亚皇子 以吾父之血,取尔等之命——龙血武姬 从魔兽到英雄联盟 从魔兽到英雄联盟你发现了吗? 从魔兽到英雄联盟 当下网络游戏中人物的设计与发展、我想…… 谢谢观看! * 从魔兽世界说起…… 今天演说的ppt主题是,当下网络游戏中 人物的设计与发展。 二、第二代网络游戏: 1978年至1995年,网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展 网络游戏发展主要分为以下三个阶段 三、第三代网络游戏: 1996年至今 ,“大型网络游戏”的概念浮出水面,网络游戏直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场 那些让人无法忘记的第三代网络游戏 魔兽世界 传奇 星际争霸 穿越火线 地下城与勇士 剑侠情缘 …… 英雄联盟 谈及发展自然是有首有尾,可是由于时间关系,这里就只能取一首一尾来为大家细说了。 人物原画 1、 种族 2、外形 能力属性:设计人物时要赋予人物的特定能力。 发展属性:在最初即人物所具有的能力的强化,也是为凸显游戏人物的去区别,强化游戏的魅力。 种族:在游戏的互动环节中,为了让游戏更加精彩多样,种族上有了很大变化。 外形:种族定性后,为了游戏玩家的独特性,在外形上开始有了细微的区别,和调整。 种族:人类 暗夜精灵 矮人 牛头人 亡灵 兽人 在最初的六大种族中,分为部落和联盟两大阵营。最初的设定中人类、暗夜精灵、矮人属于联盟,而牛头人、亡灵、兽人属于部落。由此可以看出,游戏的设计者在追求游戏的多样性同时,努力维持着游戏的平衡。 德莱尼萨满祭司 暗夜精灵猎人 兽人战士 人类法师 德莱尼圣骑士 矮人牧师 能力属性: 人类可以做的职业有 战士、圣骑士、盗贼、牧师、术士、法师。 战士和圣骑士:属于高防高血的盾兵 盗贼:是敏捷且潜行的杀手 牧师:是治疗效果强 术士和法师:便是主要的伤害远程输出 发展属性: 人族战士可以使用 剑、斧子、锤子、 这三种武器。 斧子可以造成高暴击伤害, 剑 人类使用剑的种族优势,剑专 锤子能够造成眩晕效果,使敌方受控。不同等级的武器所造成效果的程度不同,同时还可以通过强化来加强这种效果。 外形:在游戏设计最初,由于技术等因素。外形上。魔兽世界的人物外形最大区别便是职业与职业之间的区别了,在选定职业后进入游戏中,通过不同的发展,获得的装备不同,在外观上也会有所改变。 种族:英雄联盟的种族很多,每一个英雄代表一个民族。这个民族有兽人、机器人神或者死灵等等。不同的英雄有着不同的特性,和独立的背景故事。 能力属性:英雄联盟中无论英雄是什么种族,他们的能力属性都可分为以下几种。 战士、刺客、法师、辅助、射手、坦克 法师、射手:主要的远程伤害输出 坦克:属于高血高防 战士、刺客:主要的近战伤害输出 辅助:多控制技能,如眩晕,禁锢等 英雄们的输出伤害分别为 物理伤害(ad)法术伤害(ap)、 英雄防御能力分别为 物理抗性、法术抗性 在属性特效中还有 物理穿透、法术穿透、物伤吸血、法术吸血等类别。 发展属性:英雄联盟是现在的游戏里将发展属性细分的最清楚的游戏。 外形:英雄联盟的区别主要体现在皮肤系统上。这里便需要说一下,英雄联盟特殊的竞技模式了。 特殊的游戏模式:英雄联盟中的人物属于召唤模式,玩家作为召唤师召唤英雄作战。队友之间不能召唤相同的英雄,如果玩家想让自己的英雄与别人有区别,就得为自己的英雄买衣服了。 特殊的发展
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