3DMAX8.0入门教程—基础知识全解.pptVIP

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  • 2016-12-04 发布于湖北
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3DMAX8.0入门教程—基础知识全解

3dmax8.0教程 一、3dmax的初步认识 (一)3DMAX的应用 (二)基础知识 3、工具栏 撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具 4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区 10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置 11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具 (五)3Dmax的基本设置 1、单位设置 2、坐标的概念 二、基本模型的创建 (一)几何体 1、标准几何体 (1)长方体 (2)圆锥体 (3)球体 (4)几何球体 (5)圆柱体 (6)管状体 (7)圆环 (8)四棱锥 (9)茶壶 (10)平面 段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面 B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥 C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体

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