一种有效的复杂多边形裁剪算法.pptVIP

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  • 2016-12-04 发布于重庆
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一种有效的复杂多边形裁剪算法

一种有效的复杂多边形裁剪算法 导引 基 本 概 念 目前主流的多边形裁剪算法有 Sutherland-Hodgeman算法(简称S算法)、Liang-Barsky算法、Maillot算法(简称M算法)等,它们均要求窗口多边形是矩形,而主多边形则是凸多边形,具有极大的应用局限性。 本算法中主多边形和窗口多边形可以为任意形状的多边形! 裁 剪 多边形 裁剪 确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些部分落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形,这个选择过程称为裁剪。 将被裁剪的多边形(又称为主多边形)位于作“剪刀”的多边形(又称为窗口多边形)之外的部分裁剪掉,保留两者之间的重合区域,称为多边形裁剪。注意:多边形裁剪算法的输出应该是定义裁剪后的多边形边界的顶点序列。 条 件 (a)裁剪前 (b)错误的裁剪结果 不连续的直线段 (c)正确的裁剪结果 基 本 概 念 多边形裁剪示意图 算法原理 算 法 原 理 栅格数据是一种重要的地理数据模型,它基于规则的格网单元表示地理实体,即任何复杂的地理实体均可由栅格单元“拼接”而成。 考虑到裁剪问题中任意多边形的复杂性,引入栅格法的思想,即考虑将复杂的多边形(主多边形和窗口多边形)划分为形态简单的空间单元(几何单元),并以这些“基元”为空间运算对象设计算法(进行裁剪),最后将计算结果“拼接”起来获得最终的裁剪结果。

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