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软件技术毕业设计(论文)开题报告_J2ME贪吃蛇游戏制作
PAGE 4
毕业(设计)论文
开题报告
论文题目 贪吃蛇游戏制作
院 (系) 山东劳动职业技术学院
专 业 信息工程与艺术设计
学生姓名
班 级 软 件 技 术
指导教师
2011年10月
1.本课题研究的背景、目的及意义
研究背景JAVA自从20世纪90年代早期诞生以来,以其强大的功能迅速为广大程序员们所接受。从2001年开始,日本的国内的移动电话开始搭载Java。使用本来就是一种程序语言的Java之后,就可以在移动电话上完成以往静态的HTML内容所无法达成的计算处理、数据存储、与服务器的通信等等。如果能利用Java上其他丰富功能,那么就可以实现更多的功能。随着手机游戏的发展,国内外各大开发商纷纷运用Java进行手机游戏开发。J2ME作为一种基于Java的便携设备开发平台,在各大手机开发公司得到了广泛应用。
研究目的
在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。
研究意义
适合单人玩的,不需要太多道具,好玩又有意义的室内游戏。
2.本课题主要研究内容和预期目标
研究内容本课题拟研究基于J2ME的手机游戏开发技术以及其特点,具体研究内容如下:1、手机游戏开发以及J2ME的基本理论和J2ME类库的使用;2、J2ME体系结构的研究;3、MIDP移动信息设备简表的研究;??(1)、MIDP的目标硬件环境; (2)、MIDP应用程序;??(3)、CLDC和MIDP库中的类。4、J2ME API的研究;? (1)MIDlet应用程序的研究;? (2)MIDlet的类库研究;? (3)各事件发生器的应用。5、开发工具的应用和开发环境的设置。其中MIDP移动信息设备简表的研究和J2ME API的研究为重点,本课题将通过一个具体的手机游戏的开发来研究以上内容。
预期目标
一、代码设计
(1)游戏地图代码设计
(2)贪吃蛇和食物的代码设计
(3)操作控制代码设计
二、游戏的调试
三、确定游戏的运行环境
四、总结
3.本课题拟采用的研究方法、步骤
1.分析题目的要求,即需求分析
2.总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。
3.详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。
4.编写程序代码,调适程序使其能正确运行。
5.程序测试,发现程序中存在的错误并改正。
6.完成实训报告。
4.本课题主要参考文献
[1] Martin J.Wells.J2ME游戏编程[M].北京:清华大学出版社.2005.3
[2]米川英树.手机游戏程序设计[M].北京:中国铁道出版社.2005
[3]孙淑敏.java2游戏开发北京[M].北京:清华大学出版社.2005
[4]张小玮.J2ME无线应用开发 [M]. 北京:清华大学出版社.2005
[5]张白一.面向对象程序设计java[M].西安:西安电子科技大学出版社.2002.8
[6]史斌星.java基础编程贯通教材 [M]. 北京:清华大学出版社.2005
[7]杨绍方.Java 程序基础设计 [M]. 北京:科学出版社.2005
[8]朱喜福.Java程序设计 [M]. 北京:清华大学出版社.2004.7
[9] Elliotte Rusty HaroldJ..Java网络编程[M].北京:中国电力出版社.2001.1
[10]马海军.Java编程原理与实践. [M].北京:清华大学出版社.22005
5.本课题的具体进度安排(包括序号、起迄日期、工作内容)
设计(研究)进度计划: ?
1、开题阶段 (搜集资料、方案确定)
2011.10.24-2011.10.28
2、交毕业设计中期报告
2011.11.7-2011.11.11
3、由老师指导修改定稿阶段
2011.11.14-2011.11.18
4、学生交论文电子版
2011.11.21-2011.11.25
5、最终定稿
2011.11.28-2011.12.2
6、毕业答辩
2011.12. 8-2011.12.4
6.指导教师意见:
同意开题!
指导教师: 陈静
年 月 日
7.系部意见:
系主任签字(盖章): 年 月 日
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