软件技术毕业设计(论文)开题报告_J2ME贪吃蛇游戏制作.docVIP

软件技术毕业设计(论文)开题报告_J2ME贪吃蛇游戏制作.doc

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软件技术毕业设计(论文)开题报告_J2ME贪吃蛇游戏制作

PAGE 4 毕业(设计)论文 开题报告 论文题目 贪吃蛇游戏制作 院 (系) 山东劳动职业技术学院 专 业 信息工程与艺术设计 学生姓名 班 级 软 件 技 术 指导教师 2011年10月 1.本课题研究的背景、目的及意义 研究背景 JAVA自从20世纪90年代早期诞生以来,以其强大的功能迅速为广大程序员们所接受。从2001年开始,日本的国内的移动电话开始搭载Java。使用本来就是一种程序语言的Java之后,就可以在移动电话上完成以往静态的HTML内容所无法达成的计算处理、数据存储、与服务器的通信等等。如果能利用Java上其他丰富功能,那么就可以实现更多的功能。随着手机游戏的发展,国内外各大开发商纷纷运用Java进行手机游戏开发。J2ME作为一种基于Java的便携设备开发平台,在各大手机开发公司得到了广泛应用。 研究目的 在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。 研究意义 适合单人玩的,不需要太多道具,好玩又有意义的室内游戏。 2.本课题主要研究内容和预期目标 研究内容 本课题拟研究基于J2ME的手机游戏开发技术以及其特点,具体研究内容如下: 1、手机游戏开发以及J2ME的基本理论和J2ME类库的使用; 2、J2ME体系结构的研究; 3、MIDP移动信息设备简表的研究; ??(1)、MIDP的目标硬件环境; (2)、MIDP应用程序; ??(3)、CLDC和MIDP库中的类。 4、J2ME API的研究; ? (1)MIDlet应用程序的研究; ? (2)MIDlet的类库研究; ? (3)各事件发生器的应用。 5、开发工具的应用和开发环境的设置。 其中MIDP移动信息设备简表的研究和J2ME API的研究为重点,本课题将通过一个具体的手机游戏的开发来研究以上内容。 预期目标 一、代码设计 (1)游戏地图代码设计 (2)贪吃蛇和食物的代码设计 (3)操作控制代码设计 二、游戏的调试 三、确定游戏的运行环境 四、总结 3.本课题拟采用的研究方法、步骤 1.分析题目的要求,即需求分析 2.总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 3.详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。 4.编写程序代码,调适程序使其能正确运行。 5.程序测试,发现程序中存在的错误并改正。 6.完成实训报告。 4.本课题主要参考文献 [1] Martin J.Wells.J2ME游戏编程[M].北京:清华大学出版社.2005.3 [2]米川英树.手机游戏程序设计[M].北京:中国铁道出版社.2005 [3]孙淑敏.java2游戏开发北京[M].北京:清华大学出版社.2005 [4]张小玮.J2ME无线应用开发 [M]. 北京:清华大学出版社.2005 [5]张白一.面向对象程序设计java[M].西安:西安电子科技大学出版社.2002.8 [6]史斌星.java基础编程贯通教材 [M]. 北京:清华大学出版社.2005 [7]杨绍方.Java 程序基础设计 [M]. 北京:科学出版社.2005 [8]朱喜福.Java程序设计 [M]. 北京:清华大学出版社.2004.7 [9] Elliotte Rusty HaroldJ..Java网络编程[M].北京:中国电力出版社.2001.1 [10]马海军.Java编程原理与实践. [M].北京:清华大学出版社.22005 5.本课题的具体进度安排(包括序号、起迄日期、工作内容) 设计(研究)进度计划: ? 1、开题阶段 (搜集资料、方案确定) 2011.10.24-2011.10.28 2、交毕业设计中期报告 2011.11.7-2011.11.11 3、由老师指导修改定稿阶段 2011.11.14-2011.11.18 4、学生交论文电子版 2011.11.21-2011.11.25 5、最终定稿 2011.11.28-2011.12.2 6、毕业答辩 2011.12. 8-2011.12.4 6.指导教师意见: 同意开题! 指导教师: 陈静 年 月 日 7.系部意见: 系主任签字(盖章): 年 月 日

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