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201321121054-陈孙伟-实验一
实验一:直线生成算法的实现 班级 计算1311 学号 201321121054 姓名 陈孙伟 指导教师 王丰 日期 2015.11.07 成绩 一、实验目的和要求:了解直线光栅化显示的原理和过程;掌握几种常用的直线生成算法;掌握计算机图形输入、显示输出的基本流程;练习使用图形化编程工具;二、实验内容1、了解直线生成原理和过程;2、掌握直线生成的DDA算法和Bresenham算法;3、编写DDA算法程序、中点画线算法程序和Bresenham算法程序,并以这三个功能模块分别在工作区域当中生成和显示直线;4、将直线生成模块添加到设计的图形实验系统当中;5、完成代码编写、调试;6、比较两种算法的差别和由此导致的输出直线图形的差异;三、实验过程及结果分析1、DDA算法流程图及显示结果:2、Bresenham算法流程图及显示结果:3、中点画线法算法流程图及显示结果:4、分析两种直线生成算法的区别,在端点相同情况下同时显示两种算法生成的直线,比较其差异Bresenham算法的特点是:?1,不必计算直线之斜率,因此不做除法;?2,不用浮点数,只用整数;?3,只做整数加减法和乘2运算,而乘2运算可以用硬件移位实现.?Bresenham算法速度很快,并适于用硬件实现.?DDA算法的特点:?浮点数运算?不易硬件实现?同时画线显示:其中蓝色的线为DDA算法画出来的线,而红色为Bresenham法画出的线,我们从图中可以看出:DDA算法明显有所跳跃的现象,Bresenham法画的线也有一点间隔。DDA算法画线比Bresenham算法位置要高一点
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