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2015快快慢慢
时间 2011-10-12 活动名称 小棒不倒,水珠不洒 领域 健康 执教老师 活动目标:1、 愉快地参与游戏,体验动作迅速与行动稳健的各自意义。2、 乐于将自己的感受和发现同大家分享。
活动准备:1、 每两名幼儿一根一米长短的小木棒。2、 六盆小花,一只盛满水的桶,每人一只小纸杯。
活动过程:一、 教师交待游戏规则,幼儿玩游戏“小棒不倒”,并组织幼儿交流。1、 游戏“小棒不倒”的规则:每两人一组,两人面对面相距1——2米。其中一人手扶木棒,发出口令后,立即放开木棒。此时,对面的幼儿立刻跑过来扶住木棒。游戏进行,木棒不倒的组获胜。2、 幼儿分散游戏,教师观察游戏情况,并引导游戏不成功的幼儿观察其他组幼儿的游戏,知道敏捷的快动作是获胜的关键。3、 幼儿交流游戏感受。二、 教师交待游戏规则,幼儿玩游戏“水珠不洒”,并组织幼儿讨论,小结。1、 交待“水珠不洒” 游戏规则:用自己的小纸杯,在水桶中舀上满满一杯水,走到对面花盆处,给花儿浇水。水珠不洒出来或洒得少的组为胜。2、 幼儿分组游戏,以比赛形式进行。3、 幼儿交流游戏感受:只有走的稳、走的慢,水才不会洒出来。三、 总结生活中的快与慢。1、 引导幼儿讨论:生活中的哪些事情,需要快动作?哪些需要慢动作。2、 结合幼儿的回答,帮助幼儿理解:不同的事情,需要用不同的速度的动作来做。3、 再次游戏:别让筷子掉下来。幼儿排成两队坐在地上休息,每人左右手各拿一根筷子。第一个幼儿把第三根筷子横放在自己的筷子上,然后传递给后面一个幼儿,再由这个幼儿往后传。注意放慢动作,小心别让筷子掉下来,比一比那一队能将筷子安全送到终点。 活动随感 评
析
及
反
思
单元主题: 快快慢慢
时间 2011-10-12 活动名称 小磨蹭吃饭 班 级 领域 语言 执教老师 活动目标:
1、理解故事角色做事拖拉的行为特点,知道做事拖拉可能产生的后果。
2、萌生改变拖拉行为的意愿。
活动准备:
挂图第4号。
2、故事磁带或CD。
活动过程:
一、做事情特别慢的磨蹭
1、有个人的名字叫磨蹭,这个人做事情特别慢。
2、播放故事磁带,请幼儿完整倾听。
3、刚才,你们听到磨蹭做事特别慢的故事了吗?
4、别人已经割了很多麦子,磨蹭还在干什么?
5、别人快吃完了,磨蹭才开始干什么?
6、别人吃完饭又去割稻子了,磨蹭还在干什么?
二、为什么饭粒变成了蚂蚁
1、依次出示挂图一~三,引导幼儿逐幅观察、讲述。
2、磨蹭刚开始吃饭的时候,蚂蚁爬到饭碗里了吗?
3、磨蹭放下饭碗去割稻子,蚂蚁爬到饭碗里了吗?(爬进去了)它们爬进去干什么了?(搬饭粒)蚂蚁搬走很多饭粒,还是刚开始搬?(刚开始搬)
4、磨蹭又回来吃饭,碗里的饭少了很多,到哪里去了?(蚂蚁搬走了)磨蹭吃了一口饭,为啥会觉得嘴里、喉咙里痒痒的?他把什么东西和饭粒一起吃进去了?(把蚂蚁吃进去了,嘴里、喉咙里痒痒的)
5、别人早就吃完饭、割完稻子了,磨蹭为啥没吃饱饭,没割完稻子?(他吃饭、做事情太慢)
6、结合挂图,再次完整地听故事音带。
三、磨蹭应该怎么做
1、磨蹭做事特别慢,碰到了很多麻烦,吃了很多苦头。
2、我们一起来学“帮忙的人”念歌谣:有个磨蹭真稀奇,拿着饭碗拨饭粒。拨过来,拨过去,碗里的饭粒变蚂蚁。哈哈哈,哈哈哈,碗里的饭粒变蚂蚁。
3、磨蹭做事这么慢,如果没有很多人来帮忙,会怎样呢?
4、如果磨蹭可以重新开始,他应该怎么做? 评
析
及
反
思
单元主题: 快快慢慢
时间 2011-10-13 活动名称 龟兔赛跑 班 级 领域 数学 执教老师 材料:
幼儿活动材料《数学》第8页《龟兔赛跑》,自制兔子和乌龟的简笔画图片;1——6的数字点卡两套,各色水彩笔。
玩法:
——把乌龟的图片贴在黑板上,乌龟和兔子要赛跑了。乌龟喜欢按 照1——6的数字顺序跑。你能帮它找到这些数字吗?
——将一组数字点卡随意粘贴在黑板上,师幼一同将数字点卡根据1
——6的顺序重新排列。教师移动乌龟图片从1走到6.
——出示兔子图片。兔子和乌龟不一样,喜欢按照6——1的顺序跑。教师呈现另一组数字点卡,请个别幼儿上来按照6——1的倒数顺序排列。幼儿一起倒数检验排列的顺序是否正确,教师移动兔子图片从6走到1.
——翻开幼儿活动材料第8页,幼儿根据圆点的数量,用不同颜色的笔画出乌龟和兔子的赛跑路线,帮助它们从起点“跑”到终点。
提示:
——在排列数字点卡的过程中,引导幼儿发现顺数和倒数的数字规律,即从少到多还是从多到少。
——书面操作中可先请幼儿用手指点画路线,正确后再用水彩笔完成练习。 活动随感 评
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