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3DSMAX_教程第3课

第3课 对象的基本操作 课堂讲解 上机实战 课堂讲解 对象的选择 对象的移动、旋转与缩放 对象的克隆、对齐、镜像与阵列 对象的成组 对象的隐藏与冻结 捕捉对象 对象坐标系的改变 对象的选择 3ds max 中的大多数操作都是对场景中的选定对象执行。首先,必须在视口中选择对象,然后才能应用命令。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。 用命令按钮进行选择 3ds max 的主工具栏中有一个选择对象按钮  ,该按钮只对视图内的对象进行选择,在激活当前按钮的前提下,将鼠标移动到要选择的对象上,当鼠标变成十字光标时单击,即可选择该对象。 在选择对象过程中,按住【Ctrl】键不放,这时光标左下侧会出现一个“+”号,然后分别单击视图内的对象,可实现多个对象的选定,如果再次单击已选定的对象,可取消该对象的选定。 当选择了视图中的对象后,在正交投影视图中被选择的对象以白色线条的方式显示,如图所示。 在其他视图中则被选择的对象周围出现一白色长方体线框,如图所示,该线框又称之为体积框。 选择方式 在3ds max 下,对象被分为9类,分别是几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、组/集合、外部参照和骨骼。 在选择对象时,可以只对某一类对象进行选择,即设置一种选择方式,在选择对象按钮 左侧的 下拉列框表中设置一种选择对象类型即可 区域选择 利用区域选择方式可以快速选择多个对象,3ds max 提供了5种区域选择方法,分别为矩形区域选择法、圆形区域选择法、围栏区域选择法、套索区域选择法和绘制选择区域选择法,分别对应主工具栏中的工具按钮,如图所示。 矩形区域选择法 利用矩形区域选择法可以在视图中创建矩形选区,凡是矩形区域内的对象都会被选中,其具体操作如下。 (1)单击“矩形选择区域”按钮 。 (2)在视图中单击并拖动创建一个矩形区域后释放鼠标。单击的第一个位置是矩形的一个角,释放鼠标的位置是相对的角,如图所示。 圆形区域选择法 利用圆形区域选择法可以在视图中创建圆形选区,凡是圆形区域内的对象都会被选中,其具体操作如下。 (1)单击“圆形选择区域”按钮 。 (2)在视图中单击并拖动创建一个圆形区域后释放鼠标。首先单击的位置是圆形的圆心,释放鼠标的位置定义了圆的半径,如图所示。 围栏区域选择法 利用围栏区域选择法可以在视图中创建不规则的选区,凡是选择区域内的对象都会被选中,其具体操作如下。 (1)单击“围栏选择区域”按钮 。 (2)单击鼠标并拖动绘制多边形的第一条线段,然后释放鼠标。此时光标会附有一个“橡皮筋线”,固定在释放点。 (3)移动鼠标并单击以定义围栏的下一个线段。可根据需要任意重复此步骤,如图所示。 (4)要完成该围栏,单击第一个点或双击鼠标即可。 套索区域选择法 利用套索区域选择法可以通过一个鼠标操作在复杂或不规则的区域内选择多个对象,其具体操作如下。 (1)单击“套索选择区域”按钮  。 (2)按住鼠标左键不放并围绕要选择的对象拖动以绘制虚线图形,如图所示,然后释放鼠标。 绘制选择区域选择法 使用绘制选择区域选择法,可通过将鼠标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或子对象,其具体操作如下。 需要注意的是,3ds amx 为方便用户使用区域选择工具选择对象,提供了两种区域选择限制方式,分别对应主工具栏中的“选择区域窗口”按钮 和“选择区域交叉”按钮 。 系统默认区域选择限制方式为“选择区域窗口”,即凡是选择区域内的对象(包括选区与对象相切)都被选择,如图所示。 当设置为“选择区域交叉”方式时,只有完全被选区包围的对象才被选择,如图所示。 根据对象名称选择 在制图过程中,系统将为创建的任意一个对象指定名称,也可以人为地为对象指定名称。当为对象命名后,可方便地从场景中所有对象的列表中选择需要的对象,要执行该操作需通过“选择对象”对话框完成。 根据对象颜色选择 根据对象颜色选择可以选择与选定的对象具有相同颜色的所有对象,其具体操作如下。 (1)选择[编辑]?[选择方式]?[颜色]菜单命令。 (2)在视图中单击任意一个要被选择对象中的一个对象即可。这样,凡是与被单击对象颜色一样的所有对象将同时被选择。 根据对象材质选择 场景创建完成后,就需要为场景中的模型指定不同的材质,以体现模型应该具有的质感。当模型被指定材质后,用户就可以根据材质来选择所有具有相同材质的模型,其具体操作如下。 (2)在“材质编辑器”对话框中的示例窗中选择一个材质球,然后单击“按材质选择”按钮 ,这时在打开的“选择对象”对话框右侧的列表框中列出了被选择的对象,如图所示,单击 按钮。 根据选择

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