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- 2016-12-06 发布于湖北
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Normal Map烘焙流程
Normal Map烘焙流程 (一) -------基础部分和高模制作 Nomal Map也就是法线贴图(后面我们简称为NM),它的出现使得CG动画和游戏画面有了长足进步,也成为了次世代技术的标志性技术。它是通过烘焙在高模上得到法向数据,再赋予低模上将高模的细节表现出来。这样可以大大降低渲染高模所带来的大量制作时间和消耗的系统资源,而在视觉上效果上基本一致。 总的来说,法线贴图只是一种视觉假象,当观测角度达到一定死角的时候,效果就会随之消失。如图1,从顶视图可以看到这本书是有细节的,有凹槽和突起的部分,但是当视角转到正视图,这些细节都是没有的。
图1 1.首先我们确定模型的UV分展完毕,我们将重叠的UV向左移动如图3。NM烘焙和AO一样,UV是不能重叠在一起的,不然计算时会出现错误。我们烘焙完0-1UV框里的nm后,将其中的UV移开,把左边需要烘焙的UV移动进0-1UV框里进行烘焙。(注明:通常烘焙nm会分成很多部分来进行渲染,然后再将其合成到一张图上。)
图3 (补充:通常nm的烘焙有两种方法:一种是3D软件渲染,通过高模包裹低模,计算高模与低模之间的形状差异信息,反应在最终的nm上;另一种是通过插件转换,利用ps制作的灰度图,通过其插件NormalMapFilter进行转
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