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- 2016-12-06 发布于重庆
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我叫MT付费点研究与挖掘
我叫MT 付费点研究与挖掘 PS 1.本文所有概率事件采用平均概率方式进行估算。概率事件因不确定官方定位,无法做出单一卡牌价值估算。 2.本文目的在于找出玩家消费习惯进行新手游用户付费点设计。 3.ppt中,所用的游戏内数值请见excel表格。 脑图 提纲 一.游戏整体资源设计 二.付费点 三.付费点预估深度 1.英雄卡牌元宝抽奖 2.体力购买 3.队长技能重置 4.英雄卡牌包裹扩充 四.玩家实际消费习惯 1.实际用户消费档次区分 2.实际官方活动赠送 3.实际用户消费习惯 五.整体付费结构模式分析 1.体力消耗模式,延长游戏pve周期 2.大额付费点作用明确环环相扣 3.付费起点低,活动力度大 4.非R和小R游戏体验区分小 5.用坎抑制pve进程,促进付费 六.可借鉴 一.游戏整体资源设计 1.金币:用户提高卡牌属性资源 2.经验: 用户等级经验,副本获得,过图需要用户等级。用户等级决定领导力多少,影响阵容布置。 卡牌等级经验,消耗其他卡牌获得,影响卡牌属性数值。 3.符石:人民币充值获得,系统附送获得,消费系统的消耗硬通货。 4.友情度:玩家互动获得,弱交互奖励。用以友情抽奖。 5.背包空间:符石扩充,一次性消费点,提高玩家便捷度。 6.体力:游戏的根本,所有用户行为不可缺少资源,副本必需资源 二.付费点 1.英雄卡牌元宝抽奖 2.体力购买 3.队长技能重置 4.英雄卡牌包裹
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