如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理.docxVIP

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  • 2016-12-07 发布于江苏
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如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理.docx

如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理

教程截图:? 对于事先制作好的背景图片,我想你已经非常熟知如何把它们添加进游戏里面了。但是,你有没有想过动态地创建背景图片并且修改它们的颜色,梯度(gradients)及实时改变效果呢? 如果你玩过App Store 上面,由Andreas Illiger制作的Tiny Wings游戏的话,实际上你已经体验过上面提及的想法了。 在这个系列的教程中,你将会学习到所有这些技术要点:如何用代码实时动态创建纹理如何使用Gimp创建无缝拼接的纹理如何混合阴影和光照来增强现实效果如何创建带状纹理如何制作重复纹理还有更多! 这个教程是基于/Sergey Tikhonov在cocos2d论坛里面讨论“/forum/topic/14136如何制作Tiny Wings”时所制作的一个样例工程来制作的。 Sergey在demo工程上面做了一件非常好的工作,因此,为了不重复发明轮子,我将把他的代码转换成一个系列的教程,同时还添加了一些很酷的特性。 这个教程假设你对于cocos2d已经非常熟悉了。如果你对cocos2d还很陌生的话,建议你先看看我博客上面的其它cocos2d 教程。使用CCRenderTexture来动态创建纹理 Tiny Wings有一个很酷的特性就是,每一天都会改变纹理,就如同下面的游戏截屏一下: 但是,你怎么在cocos2d里面来动态创建纹理呢?好吧,其实有一个很酷的类,叫CCRend

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