实验四:纹理过滤.docVIP

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  • 2016-12-07 发布于江苏
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实验四:纹理过滤

网络游戏编程实验报告 实验内容 实现纹理过滤:最近点采样过滤,线型纹理过滤,各向异性过滤,多级渐渐过滤 二、程序代码 //-------------------------------------------------------------------------------------- // File: CreateTexture.cpp //-------------------------------------------------------------------------------------- #include d3d9.h // Direct3D头文件 #include d3dx9.h // D3DX库的头文件 #define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)-Release(); (p)=NULL; } } wchar_t *g_pClassName = LCreateTexture; // 窗口类名 wchar_t *g_pWindowName = L创建纹理示例; // 窗口标题名 BOOL g_xRot = TRUE,g_yRot = TRUE,g_zRot = TRUE;//模型初始状态为绕X,Y,Z三个坐标轴旋

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