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  • 2016-12-08 发布于北京
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2015计算机图形学习题

一、名词解释计算机图形学、图形消隐、裁剪、走样、反走样、参数方程、曲线拟合、曲线插值、曲线的参数化、区域填充、扫描转换二、判断正误(正确写T,错误写F)存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素。点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。经过消隐得到的图形称为消隐图。深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组,深度缓存算法能并行实现,深度缓存算法中没有对多边形进行排序。在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区。Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点,Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致,Bezier曲线可用其特

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