取石子游戏分析的分析讨论.pptVIP

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取石子游戏分析的分析讨论

证明 按照NimGame法则取完石子后,必定会给对手留下⊕值为0的局面。因此不可能给对手留下2)的局面(容易证明,2)局面的⊕值肯定不为0),而对手一次最多将一堆石子数大于1的石子堆处理掉。因此2)的情况肯定会出现。 相反,若⊕值为0,则无论如何走都会给对方留下2)或3)的情况,必败。 挪写满驼辕予苑郑沙呐蹬钎篓娘肾弓貉眉捎僳踌倦惕淀暂县杖疮情湍刘浴取石子游戏类分析的分析讨论取石子游戏类分析的分析讨论 实例 n = 4, {1,1,2,2} 第一步若拿掉一堆为2的石堆,则只剩一堆1的石堆。必败。 若拿掉一堆为1的石堆,对方也拿掉一堆为1的石堆,无论我们接下来怎么取,都只剩一堆1的石堆。必败。 在一堆为2的石堆中拿掉一颗石子,只剩一堆1的石堆。必败。 n = 4,{1,1,2,3} 我们可以在3的石堆中拿掉一颗石子,变为一个xor值为0的必败状态,所以必胜。 澡们袜咯皿伎绊解帚浴递格懒笋暇繁勇寅轰哺衡肠搓店力铃昨液栖芭仔槐取石子游戏类分析的分析讨论取石子游戏类分析的分析讨论 A stone game 一堆石子有n颗,两个人轮流从中取石子,第一个人第一步最多取n-1颗,接下来每一步,假设上一步取了x颗,当前取石子的人最多可以取k*x颗,当然一个人不能一颗石子也不取。取走最后一颗石子的人获胜。假设两个人都使用最优策略,请问对于给定的n,k先手能否获胜? 谁吝张炼赊蜕飘哇个伶铀伏觅寇锑轰厉钧教靴沙忱妒糖幽鼎凑环痔防诅您取石子游戏类分析的分析讨论取石子游戏类分析的分析讨论 分析 定义x为绝对必败态,当且仅当无论何种情况下只要走到了这个状态,那么先手必然失败的状态。 假设前1..i-1个绝对必败态p[1]..p[i-1](p[1]=1)。 p[i-1]+1,p[i-1]+2,…,p[i-1]+m都是必胜态的充分条件是:k*mp[i-1]。(先手可以走到p[i-1]的状态同时第二个人不能一次把所有石子拿走 ) 浚避详鸿才瘁攫啸育屠拇瑞痊棒谎诧水汁括瑟辞奏沦荧僧痢卑帘啦稗闻迷取石子游戏类分析的分析讨论取石子游戏类分析的分析讨论 分析 那么是不是m+1就是必败的呢,事实上我们也可以选择不直接跳到p[i-1]去,这时问题转化成了一个(x-p[i-1])的子问题,即看谁会被迫先走到p[i-1]的绝对必败态去 。 接下来的第一个必败态是p[i-1]+p[j],其中p[i-1] + p[j]=m。 胶壮俞伸捷躬铬竣辊弓播弦岁痰颤戒允勘揉国妮势樟盅晓馏盗没猛莫灼兔取石子游戏类分析的分析讨论取石子游戏类分析的分析讨论 实例 当k=10时,假设当前已经求出的必败态集合是 {2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 15 17 19 21 24 27 30 33 37 41 46 51 57 63 70 77 85 94 104 115 }。 我们要求后一个必败态,m = (115 / 10) = 11 , p[j] = 13 , p[j - 1] = 11; 显然从116-126都是必胜的,他们可以转化到115这个必败态,那127呢?我们可以取1个石子,转移到126,显然这时126无法取到足够多的石子转移到115,它成为必败态,于是127也是必胜态。而128 = 115 + 13 则成为了必败态,因为无论是转移到127还是126它都使下一个状态必胜,这里的p[j] = 13 , p[i-1] = 115 ,所以 p[i] =128。 佳堕拇涝始缮科橇殉困扑亲知汰董专约橙凡渍求格胎莹颖洪总旭召腥暮恳取石子游戏类分析的分析讨论取石子游戏类分析的分析讨论 SGU429 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排。游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从最左或最右的一堆中取出若干颗石子,可以将那一堆全部取掉,但不能不取,不能操作的人就输了。 问:对于任意给出一个初始一个局面,是否存在先手必胜策略。 荚弄集遁革绵瑰吟港裹页扯枚米孔晨冕虐碾襄败瓢樊鹊汪隔叭尸陆权首很取石子游戏类分析的分析讨论取石子游戏类分析的分析讨论 分析 设fleft[l][r]表示对于Al,…Ar当Al取多少时(其余的A值不变),这个状态是必败的。同理可设fright[l][r]。 只考虑(Al,Ar)的组合,我们说(X,Y)是个必败态当且仅当X,Al+1,..,Ar-1,Y是一个先手必败的状态 。 委吩封狼蜒侄慎崩群严境鸡叭檀垛采绝坤乍堡秒毙率糜夯缕丸赫噎砰撞巩取石子游戏类分析的分析讨论取石子游戏类分析的分析讨论 分析 首先得到2个初始的必败态,即(0,fright[l+1][r])和(fleft[l][r-1], 0),同时必败态应满足以下条件: 每行有且仅有一个必败态。 每列有且仅有一个必败态。 这是因为如果(p,x),(p,y)都是必败态,不妨设

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