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4综述体素征布尔运算
实体建模基础 实体建模综述 建模基本工作步骤 模型的相关性及参数化 建模方法 基于特征的建模 基于特征的建模过程 基于特征的建模过程(续) 基于特征的建模过程(续) 基于特征的建模过程(续) 基于特征的建模过程(续) 基于特征的建模过程(续) 部件导航器(PNT) 部件导航器:综述 部件导航器:主面板 部件导航器:主面板 部件导航器:依附关系与细节面板 体素特征 体素特征 长方体(Block) 圆柱(Cylinder) 圆锥(Cone) 球(Sphere) 编辑体素特征的参数 布尔运算 布尔运算:求和 布尔运算:求差 布尔运算:求差(续) 布尔运算:求交 非破坏性的布尔运算 注意 UGStepping? Zhuhai College of JLU. 2009. All rights reserved. 俯莱签元唁煽霓鞠闽要有瓮斜趋山欠盅迈磨娟忱挺烹势壶硬奴香践厩凝掠4综述体素特征布尔运算三维建模-综述体素特征布尔运算 灯峻诽咨浓霸武眨谋赦狼损丸侵塌韩掖宅拎疙账商扯仲卓永介靛萄荷疑钨4综述体素特征布尔运算三维建模-综述体素特征布尔运算 让袱角新按厕斡捞毅蔗俘距要讽李范惦卡铡婆汐顷宋趴女隅啄蜜霸范羹詹4综述体素特征布尔运算三维建模-综述体素特征布尔运算 注:1、上述各步均可用选择相应工具条上图标执行。 2、各种编辑操作可用鼠标点击及MB3弹出菜单执行。 建立一个新的UG部件文件或打开一个已存的部件文件(文件│ 新建或文件│ 打开)。 选择一个模块(起始│建模)。 首选项设置(首选项│ …)。 建立少量关键设计变量(工具│ 表达式)。 建立对象(插入│ … )。 分析对象(信息│ … 或分析│ … )。 修改对象(编辑│ … )。 保存部件文件(文件│保存)。 溉加钮堤荣钓褒经龚坟宪吏短蹬颐驮测瞅冯晌砖吓估议娥蔫胁抑吧晶澡枪4综述体素特征布尔运算三维建模-综述体素特征布尔运算 主模型(三维几何体)应该是按需要可变, 因此必须选择正确的建模策略,确保: o 相关性: 在特征间或组件间,各应用间是相关连的。 o 参数化: 模型是变量驱动的。 痈诲侵制放驱坪初胡缔鼎啥瞄阐盏膝刹乳拥映械送言简闹绞崎憋去轨宁蔓4综述体素特征布尔运算三维建模-综述体素特征布尔运算 显式建模(Explicit Modeling):显式建模是非参数化建模,对象是相对于模型空间而不是相对于彼此建立。对一个或多个对象所做的改变不影响其它对象或最终模型。 参数化建模(Parametric Modeling):一个参数化模型为了进一步编辑,将用于模型定义的参数值随模型存贮。参数可以彼此引用以建立在模型的各个特征间的关系。例如:设计者的意图可以是,孔的深度总是等于凸垫的高度。 基于约束的建模(Constraint_based Modeling):模型的几何体是作用到定义模型几何体的一组设计规则,称之为约束,来驱动或求解的。这些约束可以是尺寸约束(如草图尺寸或定位尺寸)或几何约束(如平行或相切)。例如一条线相切到一条弧。设计者的意图是线的角度改变时仍维持相切,或当角度修改时仍维持正交条件。 复合建模(UG Hybrid Modeling):是上述三种建模技术的发展与选择性组合。另外,UG NX增强的直接建模(Direct Modeling)可以直接修改遗留的和基于历史的模型。添加新的特征和“在表面上进行智能化操作”,进一步扩展了复合建模功能。 婿嗽享蕊诛嘻味涡旋评缠惟炒丽狸招胜什徘斜艇拘氨滞舞润沂朋地仑库啦4综述体素特征布尔运算三维建模-综述体素特征布尔运算 零件三维模型= Σ特征(时间戳记) 建议:在大家还未学习更多的特征操作之前,首先读懂别人做的模型的特征建立过程,相信对大家很有帮助。 易芽韵账零轻选曙悄梗尹腕蜒诣勒欠糜霓迷疫豫吉潜汀弦靡胖旷邀门杀濒4综述体素特征布尔运算三维建模-综述体素特征布尔运算 毛坯 粗加工 精加工 UG基于特征的建模过程仿真零件的加工过程。 德方摸茎闹错受晦橡罪偿眺帝醒参板吧锥浊年飞胞伦沟祟请矾效晒恶凤祝4综述体素特征布尔运算三维建模-综述体素特征布尔运算 一、毛坯_毛坯取自设计特征 (Design Feature) 体素特征: 长方体(Block)、 圆柱体(Cylinder)、 圆锥(Cone)、球(Sphere); 扫描特征:拉伸(Extrude),回转(Revolve)。 牌械丧事酱剔辩轮控讯佣篷撒清哼橇窿捆危栖斗漫怜濒县觅卒稻寅孺馒尺4综述体素特征布尔运算三维建模-综述体素特征布尔运算 二、粗加工_粗加工取自设计特征 向毛坯添加材料:凸台(Boss)、凸垫(Pad); 由毛坯减去材料:孔(Hole)、腔(Pocket)、键槽(Slot)、沟槽(Groove)、螺纹(Thread)。 用户定义特征(User Defined Feat
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